max1By_

Japón
Player
306 matches registrados 47 partidas en 30 días

¿Cómo juega max1By_?

Rating 1,07 (de 175 matches) K/R 0,77 ADR 82,2 de 306 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 175 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 50 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 40 %−7 p. p. · Ø 47 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+13 p. p. · Ø 11 % mejor que 91 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 10 en 306 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,8 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,9 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 4,8 %+1,0 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 2,1−1,9 · Ø 4,0 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,11 · Ø 0,25 mejor que 18 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 58 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +79
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 82,9, Headshots alrededor de 40 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 306 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −518 ELO
120 partidas · 38 % de winrate
En Mirage −187 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −323 ELO, winrate 41 %
Los martes −139 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde max1By_ en el 1.º match del día: −518 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Vertigo
  2. 250.ª partida registrada · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,52 · Ancient
  4. Más kills en una partida: 42 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 306 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis87
62 % mejor que 84 %
0,81 mejor que 88 %
84,5 mejor que 75 %
1,12 mejor que 87 %
54 % de 273 duelos mejor que 70 %
48 % de 40 situaciones mejor que 79 %
Ancient66
47 % mejor que 38 %
0,76 mejor que 70 %
83,1 mejor que 72 %
1,04 mejor que 70 %
50 % de 138 duelos justo en el promedio
42 % de 24 situaciones mejor que 64 %
Dust 252
46 % mejor que 37 %
0,71 mejor que 44 %
78,7 mejor que 45 %
1,01 mejor que 54 %
49 % de 161 duelos mejor que 42 %
24 % de 25 situaciones mejor que 18 %
Cache50
44 % -
0,85 -
88,3 -
1,19-
53 % de 172 duelos -
17 % de 29 situaciones -
Mirage21
33 % mejor que 6 %
0,71 mejor que 44 %
76,8 mejor que 38 %
1,01-
49 % de 37 duelos mejor que 43 %
44 % de 9 situaciones mejor que 70 %
Nuke17
29 % mejor que 2 %
0,65 mejor que 15 %
69,6 mejor que 9 %
0,79-
47 % de 43 duelos mejor que 35 %
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Inferno6
33 % -
0,64 -
72,6 -
0,99-
52 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo5
80 % -
0,82 -
91,5 -
1,17-
41 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega max1By_

En 306 matches, max1By_ promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 82,2; el rating de los 175 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,8 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,3 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 87 matches. En 76 de 175 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde max1By_ es en el 1.º match del día (−518 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+535 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +322 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +79. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 82,9, Headshots alrededor de 40 %. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 51 %, balance de ELO +69.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.