matheusmz1nn
LIVE 282 seguidores 7 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 23/10/2026
Historial de nombres de matheusmz1nn
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega matheusmz1nn?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).
Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuerte53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).
Clutch
Promedio32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio40 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (45 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).
Utility y deaths
Promedio0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: marzo 2026 con 0,86. Últimos 3 meses sin cambios en 0,73. Apenas por encima del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,06.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: marzo 2026 con 90,5. Últimos 3 meses: 78,8 (al inicio 77,8). Apenas por debajo del promedio (79,3).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: febrero 2026 con 46 %. Últimos 3 meses: 40 % (al inicio 44 %). Claramente por debajo del promedio (45 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: abril 2026 con 69 %. Últimos 3 meses: 45 % (al inicio 56 %). Muy por debajo del promedio (52 %).
Mejor mes: mayo 2026 con 1.589. Últimos 3 meses: 1.339 (al inicio 1.563).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 40 %.
Patrones
De los últimos 257 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde matheusmz1nn en el 4.º match del día: −224 ELO, 30 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 32 · Dust 2
- 250.ª partida registrada · Dust 2
- Rating más alto en un match: 1,91 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 257 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega matheusmz1nn
En 257 matches, matheusmz1nn promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,9; el rating de los 117 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,5 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,6 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 40 matches. En 48 de 117 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde matheusmz1nn es en el 4.º match del día (−224 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+371 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +371 ELO. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −11 p. p., ELO −224. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 78,8. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 49 %, balance de ELO +45.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.