mateuleu

Bielorrusia
Streamer
427 matches registrados 155 partidas en 30 días
ELO ▲ 80
2.242
Pico de 30 días: 2.401
Rango EU
#119.404
Bielorrusia #2.833 en Bielorrusia

¿Cómo juega mateuleu?

Rating 1,04 (de 377 matches) K/R 0,76 ADR 86,1 de 427 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 57 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 377 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (337 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+16 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 7 en 427 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 80x 4K, 14 aces en 337 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,12 · Ø 0,28 mejor que 16 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +2 p. p., ELO +245
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 86,5
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,75). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 427 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −130 ELO
62 partidas · 47 % de winrate
En el 2.º match del día −105 ELO
63 partidas · 43 % de winrate
Los sábados −232 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde mateuleu en Ancient: −130 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,83 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  3. 250.ª partida registrada · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  5. Nivel 10 alcanzado · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 427 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage137
49 % mejor que 40 %
0,73 justo en el promedio
82,5 mejor que 61 %
1,00 mejor que 42 %
50 % de 743 duelos mejor que 45 %
31 % de 67 situaciones mejor que 29 %
Dust 2123
54 % mejor que 60 %
0,78 mejor que 70 %
88,2 mejor que 82 %
1,10 mejor que 72 %
55 % de 816 duelos mejor que 71 %
36 % de 61 situaciones mejor que 47 %
Ancient62
47 % mejor que 34 %
0,78 mejor que 68 %
89,6 mejor que 85 %
1,03 justo en el promedio
50 % de 368 duelos mejor que 43 %
31 % de 16 situaciones mejor que 32 %
Anubis53
45 % mejor que 27 %
0,76 mejor que 62 %
85,1 mejor que 73 %
1,04 mejor que 53 %
46 % de 344 duelos mejor que 20 %
34 % de 29 situaciones mejor que 43 %
Nuke23
61 % mejor que 70 %
0,79 mejor que 61 %
92,4 mejor que 86 %
1,08 mejor que 56 %
49 % de 141 duelos mejor que 30 %
22 % de 9 situaciones mejor que 12 %
Inferno20
40 % mejor que 14 %
0,75 mejor que 62 %
84,3 mejor que 66 %
0,97 mejor que 30 %
49 % de 130 duelos mejor que 33 %
25 % de 4 situaciones mejor que 21 %
Cache6
50 % -
0,80 -
87,5 -
1,17-
58 % de 26 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mateuleu

En 427 matches, mateuleu promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 86,1; el rating de los 377 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 23 matches. En 161 de 377 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 143 quedó por debajo de 0,90. En 337 matches con valores detallados: 80x 4K y 14 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde mateuleu es en Ancient (−130 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+140 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +2 p. p., ELO +245. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 86,5. Últimos 30 días: 155 matches, winrate 50 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.