mat1ag

Uruguay
168 matches registrados 13 partidas en 30 días
ELO ▼ 41
1.833
Pico de 30 días: 1.899
Rango SA ▼ 2.633 puestos
#10.045
Uruguay #140 en Uruguay
30 días · antes #7.412 · mejor #7.412

¿Cómo juega mat1ag?

Rating 1,03 (de 80 matches) K/R 0,76 ADR 83,6 de 168 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 80 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (51 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 87 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 66 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,01).

Porcentaje de headshots 50 %+2 p. p. · Ø 48 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 168 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,5 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 51 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,03 · Ø 0,27 mejor que 41 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si mat1ag está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 57 partidas de los últimos 3 meses y 11 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,79
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,88.

Patrones

De los últimos 168 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −111 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
En el 2.º match del día −14 ELO
49 partidas · 47 % de winrate
Los miércoles −94 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde mat1ag en Anubis: −111 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Nuke
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,93 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 168 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 252
58 % mejor que 74 %
0,80 mejor que 83 %
86,6 mejor que 82 %
1,06 mejor que 67 %
60 % de 107 duelos mejor que 92 %
7 % de 14 situaciones mejor que 1 %
Mirage52
60 % mejor que 82 %
0,77 mejor que 71 %
85,8 mejor que 79 %
1,00 mejor que 45 %
50 % de 109 duelos mejor que 46 %
50 % de 10 situaciones mejor que 84 %
Anubis20
30 % mejor que 5 %
0,79 mejor que 81 %
85,8 mejor que 80 %
1,05-
59 % de 34 duelos mejor que 88 %
33 % de 6 situaciones mejor que 40 %
Inferno17
41 % mejor que 12 %
0,69 mejor que 32 %
72,1 mejor que 13 %
1,05-
27 % de 15 duelos mejor que 1 %
25 % de 4 situaciones mejor que 21 %
Ancient13
46 % -
0,68 -
75,9 -
1,03-
53 % de 60 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke12
75 % -
0,77 -
85,4 -
1,04-
42 % de 24 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mat1ag

En 168 matches, mat1ag promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,6; el rating de los 80 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: K/D con 1,11. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 75 % de winrate en 12 matches. En 30 de 80 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde mat1ag es en Anubis (−111 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+277 ELO, winrate 60 %). Últimos 30 días: 13 matches, winrate 46 %, balance de ELO −15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.