mashhur21_2008

Uzbekistán
Viewer
221 matches registrados 15 partidas en 30 días
ELO ▼ 36
1.210
Pico de 30 días: 1.246
Rango EU
#939.314
Uzbekistán #11.306 en Uzbekistán

¿Cómo juega mashhur21_2008?

Rating 0,97 (de 58 matches) K/R 0,70 ADR 76,4 de 221 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 45 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 58 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 33 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (37 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 6 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 24 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 37 %−8 p. p. · Ø 45 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 63 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con Zeus1 en 221 matches
Kills con cuchillo 2 en 221 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,4 %+0,4 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 53 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 33 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 37 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 1,1−3,0 · Ø 4,1 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,07 · Ø 0,26 mejor que 35 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 75,4, Headshots alrededor de 37 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Nov 2025 a Ene 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: enero 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 221 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −148 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
En Anubis −71 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +48 ELO, winrate 44 %
Los martes +26 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde mashhur21_2008 en el 3.º match del día: −148 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,47 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  4. 100.ª partida registrada · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 221 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % mejor que 60 %
0,67 mejor que 27 %
72,0 mejor que 18 %
0,94 mejor que 31 %
47 % de 87 duelos mejor que 36 %
42 % de 12 situaciones mejor que 65 %
Dust 246
52 % mejor que 59 %
0,71 justo en el promedio
80,6 mejor que 62 %
0,98-
61 % de 38 duelos mejor que 95 %
33 % de 3 situaciones mejor que 40 %
Ancient38
53 % mejor que 58 %
0,67 mejor que 26 %
72,7 mejor que 17 %
0,99-
58 % de 31 duelos mejor que 92 %
64 % de 11 situaciones mejor que 95 %
Anubis35
43 % mejor que 24 %
0,76 mejor que 73 %
79,9 mejor que 54 %
0,98-
51 % de 59 duelos mejor que 57 %
43 % de 7 situaciones mejor que 63 %
Cache12
67 % -
0,71 -
82,5 -
0,98-
50 % de 30 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno11
18 % -
0,70 -
72,1 -
1,04-
40 % de 5 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass6
67 % -
0,69 -
80,1 -
-
-
-
Nuke5
40 % -
0,78 -
78,4 -
0,81-
40 % de 5 duelos -
-
Train4
75 % -
0,82 -
80,9 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mashhur21_2008

En 221 matches, mashhur21_2008 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,4; el rating de los 58 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,1. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,7 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 12 matches. En 16 de 58 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 37 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde mashhur21_2008 es en el 3.º match del día (−148 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+145 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 75,4, Headshots alrededor de 37 %. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 40 %, balance de ELO −61.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.