Marulqtaa

Bulgaria
Streamer

602 seguidores 2 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 14/10/2026

559 matches registrados 83 partidas en 30 días
ELO ▲ 336
2.935
Pico de 30 días: 3.078
Rango EU ▼ 2.819 puestos
#10.596
Bulgaria #65 en Bulgaria
30 días · antes #7.777 · mejor #7.777

¿Cómo juega Marulqtaa?

Rating 0,93 (de 413 matches) K/R 0,66 ADR 73,7 de 559 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 413 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (325 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 12 en 559 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,5 %−2,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,9 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 34x 4K, 5 aces en 325 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,2 · Ø 4,0 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,11 · Ø 0,31 mejor que 81 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +224
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 73,4
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 559 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −134 ELO
111 partidas · 49 % de winrate
En Nuke −126 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −435 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Marulqtaa en Dust 2: −134 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,25 · Ancient
  4. Más kills en una partida: 35 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 559 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage140
50 % mejor que 35 %
0,62 mejor que 4 %
70,7 mejor que 6 %
0,85 mejor que 2 %
46 % de 452 duelos mejor que 17 %
28 % de 40 situaciones mejor que 19 %
Ancient123
54 % mejor que 52 %
0,70 mejor que 24 %
77,3 mejor que 25 %
1,04 mejor que 46 %
52 % de 428 duelos justo en el promedio
39 % de 49 situaciones mejor que 52 %
Dust 2111
49 % mejor que 32 %
0,66 mejor que 11 %
72,5 mejor que 10 %
0,88 mejor que 4 %
44 % de 330 duelos mejor que 12 %
50 % de 32 situaciones mejor que 80 %
Anubis98
51 % mejor que 40 %
0,63 mejor que 4 %
72,3 mejor que 7 %
0,92 mejor que 10 %
43 % de 282 duelos mejor que 9 %
48 % de 31 situaciones mejor que 71 %
Inferno53
49 % mejor que 21 %
0,71 mejor que 20 %
78,3 mejor que 21 %
1,02 mejor que 21 %
58 % de 145 duelos mejor que 67 %
24 % de 29 situaciones mejor que 17 %
Nuke22
41 % mejor que 10 %
0,65 mejor que 6 %
73,6 mejor que 11 %
0,99-
49 % de 37 duelos mejor que 28 %
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Cache12
50 % -
0,66 -
72,8 -
0,90-
53 % de 36 duelos -
50 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Marulqtaa

En 559 matches, Marulqtaa promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 73,7; el rating de los 413 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,2. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,91. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 123 matches. En 119 de 413 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 206 quedó por debajo de 0,90. En 325 matches con valores detallados: 34x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde Marulqtaa es en Dust 2 (−134 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+198 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, +525 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +224. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 73,4. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 58 %, balance de ELO +316.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.