martinskz

Uruguay
Streamer
257 matches registrados
ELO ▼ 26
2.635
Pico de 30 días: 2.661
Rango SA ▼ 108 puestos
#711
Uruguay #6 en Uruguay
30 días · antes #603 · mejor #589

¿Cómo juega martinskz?

Rating 1,43 (de 121 matches) K/R 0,94 ADR 98,7 de 257 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,43
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,48 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 88 %
Distribución de rating de 121 partidas
sobresaliente desde 1,80 22 % fuerte 1,30 a 1,79 39 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 5 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (85 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 20 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 66 %+14 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,37 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+15 p. p. · Ø 12 % mejor que 93 %
K/D 1,37+0,33 · Ø 1,04 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 7 en 257 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 8,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 17,5 %+4,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 8,2 %+4,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mejor que 97 %
4K y aces 42x 4K, 3 aces en 85 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,21 · Ø 0,30 mejor que 93 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,19, ADR +16,3, Winrate +11 p. p., ELO +132
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,99
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 1,03. Últimos 3 meses: 1,01 (al inicio 0,82). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 257 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −139 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −36 ELO
116 partidas · 55 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −64 ELO, winrate 43 %
Los viernes +6 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde martinskz desde el 5.º match del día: −139 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 3,19 · Mirage
  4. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 257 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage116
55 % mejor que 60 %
0,98 mejor que 99 %
100,9 mejor que 98 %
1,53 mejor que 99 %
70 % de 303 duelos mejor que 99 %
52 % de 23 situaciones mejor que 85 %
Anubis53
53 % justo en el promedio
0,94 mejor que 98 %
101,7 mejor que 99 %
1,45 mejor que 99 %
67 % de 169 duelos mejor que 99 %
26 % de 19 situaciones mejor que 19 %
Nuke33
48 % mejor que 33 %
0,93 mejor que 96 %
95,8 mejor que 92 %
1,30 mejor que 94 %
61 % de 150 duelos mejor que 90 %
25 % de 16 situaciones mejor que 16 %
Dust 224
50 % mejor que 40 %
0,82 mejor que 80 %
90,8 mejor que 86 %
1,47-
65 % de 78 duelos mejor que 97 %
67 % de 3 situaciones mejor que 98 %
Cache16
69 % -
1,02 -
102,1 -
1,41-
53 % de 17 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,81 -
90,3 -
1,42-
57 % de 23 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,54 -
67,6 -
0,72-
19 % de 16 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega martinskz

En 257 matches, martinskz promedia un K/R de 0,94 y un ADR de 98,7; el rating de los 121 matches con rating es de 1,43. Mayor punto fuerte: Rating con 1,43. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 20,6 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 69 % de winrate en 16 matches. En 90 de 121 matches el rating fue de 1,10 o más (74 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. En 85 matches con valores detallados: 42x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,47. Donde más ELO pierde martinskz es desde el 5.º match del día (−139 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+35 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +146 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,19, ADR +16,3, Winrate +11 p. p., ELO +132. Ha bajado: Headshots −9 p. p.. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.