martin_strada

Lituania
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En FACEIT desde 2020 190 matches registrados 21 partidas en 30 días

¿Cómo juega martin_strada?

Rating 1,21 (de 163 matches) K/R 0,87 ADR 90,9 de 190 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 83 %
Distribución de rating de 163 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (73 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 2,6+1,0 · Ø 1,6 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,28 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 1,28+0,28 · Ø 1,00 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 190 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 16,4 %+3,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 94 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 73 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,6 · Ø 4,3 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,19 · Ø 0,28 mejor que 5 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., ELO +677
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,7, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,96. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,87). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 190 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −7 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Los viernes −93 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde martin_strada en Ancient: −7 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  2. Nivel 10 alcanzado · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  4. 100.ª partida registrada · Cache
  5. Rating más alto en un match: 2,35 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 190 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % mejor que 69 %
0,87 mejor que 95 %
92,3 mejor que 95 %
1,19 mejor que 93 %
58 % de 152 duelos mejor que 88 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Anubis38
66 % mejor que 89 %
0,88 mejor que 94 %
89,5 mejor que 87 %
1,30 mejor que 98 %
60 % de 81 duelos mejor que 90 %
41 % de 44 situaciones mejor que 60 %
Dust 224
54 % mejor que 62 %
0,78 mejor que 76 %
82,1 mejor que 63 %
1,13 mejor que 84 %
56 % de 68 duelos mejor que 80 %
53 % de 15 situaciones mejor que 86 %
Inferno23
61 % mejor que 78 %
0,87 mejor que 94 %
89,0 mejor que 86 %
1,21 mejor que 90 %
54 % de 81 duelos mejor que 60 %
32 % de 19 situaciones mejor que 34 %
Ancient20
50 % mejor que 43 %
0,93 mejor que 98 %
97,7 mejor que 97 %
1,28-
57 % de 58 duelos mejor que 80 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Cache16
44 % -
0,86 -
91,9 -
1,21-
47 % de 58 duelos -
64 % de 11 situaciones -
Nuke14
50 % -
0,89 -
96,4 -
1,18-
39 % de 23 duelos -
64 % de 11 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,87 -
95,6 -
1,14-
64 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega martin_strada

En 190 matches, martin_strada promedia un K/R de 0,87 y un ADR de 90,9; el rating de los 163 matches con rating es de 1,21. Mayor punto fuerte: K/D con 1,28. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 19,4 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 66 % de winrate en 38 matches. En 102 de 163 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 73 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,41. Donde más ELO pierde martin_strada es en Ancient (−7 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+370 ELO, winrate 67 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +370 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., ELO +677. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,7, Winrate −3 p. p.. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 48 %, balance de ELO −5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.