marsiCS2

China
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38 seguidores 6 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 11/10/2026

521 matches registrados 64 partidas en 30 días

¿Cómo juega marsiCS2?

Rating 0,99 (de 374 matches) K/R 0,72 ADR 77,2 de 521 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 374 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (241 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 61 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 12 en 521 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 55x 4K, 3 aces en 241 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,18 · Ø 0,29 mejor que 89 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,07, ADR +4,7, ELO +191
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 521 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −484 ELO
148 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −482 ELO
114 partidas · 42 % de winrate
Los lunes −278 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde marsiCS2 en el 1.º match del día: −484 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Mirage
  2. Más kills en una partida: 42 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,23 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  5. Nivel 10 alcanzado · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 521 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2166
56 % mejor que 66 %
0,72 mejor que 38 %
78,7 mejor que 38 %
1,02 mejor que 42 %
49 % de 516 duelos mejor que 37 %
34 % de 59 situaciones mejor que 43 %
Mirage114
42 % mejor que 16 %
0,71 mejor que 33 %
75,5 mejor que 21 %
0,99 mejor que 34 %
46 % de 383 duelos mejor que 21 %
47 % de 36 situaciones mejor que 76 %
Ancient66
47 % mejor que 32 %
0,72 mejor que 37 %
76,1 mejor que 23 %
0,99 mejor que 34 %
50 % de 211 duelos mejor que 40 %
47 % de 30 situaciones mejor que 73 %
Nuke61
48 % mejor que 33 %
0,66 mejor que 9 %
72,9 mejor que 9 %
0,88 mejor que 5 %
48 % de 246 duelos mejor que 26 %
47 % de 15 situaciones mejor que 68 %
Inferno50
50 % mejor que 38 %
0,76 mejor que 54 %
81,3 mejor que 44 %
1,05 mejor que 47 %
54 % de 163 duelos justo en el promedio
42 % de 12 situaciones mejor que 60 %
Anubis35
57 % mejor que 65 %
0,71 mejor que 33 %
76,0 mejor que 22 %
0,91 mejor que 13 %
53 % de 155 duelos mejor que 57 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Cache23
61 % -
0,77 -
81,7 -
1,04-
48 % de 88 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Overpass6
67 % -
0,79 -
79,2 -
1,98-
100 % de 3 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega marsiCS2

En 521 matches, marsiCS2 promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 77,2; el rating de los 374 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 23 matches. En 135 de 374 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 158 quedó por debajo de 0,90. En 241 matches con valores detallados: 55x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde marsiCS2 es en el 1.º match del día (−484 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+887 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, +887 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, ADR +4,7, ELO +191. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 58 %, balance de ELO +226.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.