marsiCS2
LIVE 38 seguidores 6 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 11/10/2026
Historial de nombres de marsiCS2
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega marsiCS2?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (241 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).
Clutch
Promedio1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,1 %).
Utility y deaths
Promedio0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,10. Últimos 3 meses: 1,01 (al inicio 0,94). Apenas por debajo del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 86,7. Últimos 3 meses: 79,5 (al inicio 74,8). Apenas por debajo del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 55 %). Ligeramente por encima del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 63 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 50 %). Apenas por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: junio 2026 con 2.612. Últimos 3 meses: 2.292 (al inicio 2.101).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 45 %.
Patrones
De los últimos 521 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde marsiCS2 en el 1.º match del día: −484 ELO, 44 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 500.ª partida registrada · Mirage
- Más kills en una partida: 42 · Ancient
- Rating más alto en un match: 2,23 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
- Nivel 10 alcanzado · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 521 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega marsiCS2
En 521 matches, marsiCS2 promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 77,2; el rating de los 374 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 23 matches. En 135 de 374 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 158 quedó por debajo de 0,90. En 241 matches con valores detallados: 55x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde marsiCS2 es en el 1.º match del día (−484 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+887 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, +887 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, ADR +4,7, ELO +191. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 58 %, balance de ELO +226.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.