maralioo

Rusia
Streamer
40 matches registrados
ELO ▼ 56
818
Pico de 30 días: 874
Rango EU
#1.254.266
Rusia #356.307 en Rusia

¿Cómo juega maralioo?

Rating 0,84 K/R 0,57 ADR 62,8 de 40 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 35 %
Distribución de rating de 40 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 43 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (30 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 4 %−5 p. p. · Ø 9 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 34 %−13 p. p. · Ø 47 % mejor que 1 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,81 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 34 %
K/D 0,81−0,12 · Ø 0,93 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,5 %).

Rondas con 2K 9,3 %−3,2 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,3 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 43 %
MVPs por match 1,5−0,5 · Ø 2,0 mejor que 7 %
4K y aces 2x 4K, 1 ace en 30 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,04 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,21).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 2,6−0,8 · Ø 3,4 mejor que 31 %
Enemigos flasheados por ronda 0,04−0,17 · Ø 0,21 mejor que 5 %
Rondas con muerte 70 %−4 p. p. · Ø 74 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
Si maralioo está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 33 partidas de los últimos 3 meses y 1 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,51
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO maralioo y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 18 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 21 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,65 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 40 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage18
28 % mejor que 3 %
0,58 mejor que 10 %
65,9 mejor que 9 %
0,87 mejor que 28 %
38 % de 52 duelos mejor que 8 %
36 % de 14 situaciones justo en el promedio
Ancient8
50 % -
0,59 -
63,6 -
0,84-
47 % de 17 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Dust 25
20 % -
0,51 -
57,9 -
0,73-
22 % de 9 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis4
100 % -
0,70 -
69,9 -
1,11-
50 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega maralioo

En 40 partidas, maralioo promedia 0,57 de K/R, 62,8 de ADR y 0,84 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 34 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 13,0 kills por match, 40 % de ellos de headshot. En 8 de 40 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 30 matches con valores detallados: 2x 4K y 1 ace. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO −39.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.