ManuchoFPS

Yemen
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148 seguidores 1 stream en 30 días Ø 3 espectadores último stream el 13/10/2026

296 matches registrados 65 partidas en 30 días

¿Cómo juega ManuchoFPS?

Rating 1,15 (de 220 matches) K/R 0,82 ADR 90,5 de 296 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 220 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (130 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 41 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 7 en 296 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 16,0 %+2,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 97 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 92 %
4K y aces 44x 4K, 6 aces en 130 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,07 · Ø 0,27 mejor que 32 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +8,1, ELO +182
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,79). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 296 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −78 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −52 ELO
68 partidas · 49 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −211 ELO, winrate 46 %
Los viernes −175 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde ManuchoFPS en Nuke: −78 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,70 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 47 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 296 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage113
52 % mejor que 55 %
0,85 mejor que 94 %
93,6 mejor que 96 %
1,16 mejor que 91 %
55 % de 470 duelos mejor que 76 %
34 % de 41 situaciones mejor que 40 %
Dust 268
49 % mejor que 44 %
0,81 mejor que 85 %
88,3 mejor que 86 %
1,23 mejor que 96 %
55 % de 236 duelos mejor que 75 %
45 % de 20 situaciones mejor que 68 %
Inferno26
54 % mejor que 61 %
0,73 mejor que 59 %
80,9 mejor que 60 %
0,96 mejor que 34 %
47 % de 104 duelos mejor que 32 %
30 % de 10 situaciones mejor que 31 %
Nuke23
48 % mejor que 34 %
0,81 mejor que 73 %
88,7 mejor que 80 %
1,12 mejor que 71 %
52 % de 123 duelos justo en el promedio
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Anubis20
55 % mejor que 66 %
0,77 mejor que 74 %
88,9 mejor que 89 %
1,08 mejor que 76 %
58 % de 93 duelos mejor que 86 %
44 % de 9 situaciones mejor que 68 %
Cache20
70 % -
0,87 -
92,9 -
1,18-
57 % de 54 duelos -
50 % de 12 situaciones -
Ancient16
38 % mejor que 15 %
0,86 mejor que 95 %
96,9 mejor que 97 %
1,17-
63 % de 59 duelos mejor que 97 %
25 % de 4 situaciones mejor que 21 %
Overpass9
44 % -
0,84 -
86,5 -
1,00-
33 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ManuchoFPS

En 296 matches, ManuchoFPS promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 90,5; el rating de los 220 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,8 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 18,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 20 matches. En 103 de 220 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 130 matches con valores detallados: 44x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,33. Donde más ELO pierde ManuchoFPS es en Nuke (−78 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Cache (+179 ELO, winrate 70 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +85 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +8,1, ELO +182. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p.. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 54 %, balance de ELO +170.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.