mal1k73

Curazao
Streamer
269 matches registrados 45 partidas en 30 días

¿Cómo juega mal1k73?

Rating 1,05 (de 146 matches) K/R 0,75 ADR 78,4 de 269 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 146 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 21 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 84 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 78 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 269 matches
Kills con cuchillo 4 en 269 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 15,0 %+2,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 22x 4K, 0 aces en 117 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,2 · Ø 4,1 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,24 · Ø 0,26 mejor que 93 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 73 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Rating +0,06
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 78,1, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −65

Sep a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 269 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −255 ELO
46 partidas · 39 % de winrate
En Anubis −190 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Los viernes −220 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde mal1k73 en el 3.º match del día: −255 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. 250.ª partida registrada · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,91 · Anubis
  4. Más kills en una partida: 50 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 269 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % mejor que 54 %
0,76 mejor que 74 %
78,1 mejor que 49 %
1,03 mejor que 68 %
51 % de 160 duelos mejor que 57 %
41 % de 37 situaciones mejor que 61 %
Ancient39
46 % mejor que 32 %
0,72 justo en el promedio
75,8 mejor que 25 %
1,03 mejor que 64 %
53 % de 99 duelos mejor que 67 %
27 % de 15 situaciones mejor que 24 %
Nuke38
55 % mejor que 61 %
0,83 mejor que 85 %
83,5 mejor que 63 %
1,11 mejor que 77 %
33 % de 73 duelos mejor que 1 %
44 % de 16 situaciones mejor que 67 %
Dust 236
44 % mejor que 29 %
0,70 mejor que 41 %
76,2 mejor que 34 %
1,02 mejor que 60 %
43 % de 125 duelos mejor que 15 %
33 % de 18 situaciones mejor que 37 %
Inferno29
45 % mejor que 31 %
0,77 mejor que 78 %
77,2 mejor que 39 %
1,13 mejor que 87 %
57 % de 47 duelos mejor que 81 %
57 % de 7 situaciones mejor que 88 %
Anubis27
37 % mejor que 8 %
0,74 mejor que 64 %
77,9 mejor que 44 %
1,03 mejor que 62 %
61 % de 69 duelos mejor que 93 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Cache11
45 % -
0,72 -
82,0 -
1,15-
63 % de 8 duelos -
-
Overpass3
67 % -
0,80 -
87,7 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mal1k73

En 269 matches, mal1k73 promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 78,4; el rating de los 146 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 55 % de winrate en 38 matches. En 61 de 146 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 22x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde mal1k73 es en el 3.º match del día (−255 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+231 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +231 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −65. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 78,1, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 42 %, balance de ELO −96.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.