Majkuus

Islandia
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65 seguidores 9 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 18/10/2026

171 matches registrados 66 partidas en 30 días

¿Cómo juega Majkuus?

Rating 1,16 (de 150 matches) K/R 0,84 ADR 90,6 de 171 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (102 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 91 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 50 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 6 en 171 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 89 %
4K y aces 18x 4K, 4 aces en 102 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,06 · Ø 0,30 mejor que 35 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +119
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, ADR −7,8, Headshots −6 p. p., Winrate −17 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 1,04. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,91). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 171 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −40 ELO
54 partidas · 48 % de winrate
En Inferno −7 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
En Mirage −6 ELO
62 partidas · 58 % de winrate

Donde más ELO pierde Majkuus en el 1.º match del día: −40 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,67 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Nuke
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 171 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
58 % mejor que 75 %
0,86 mejor que 91 %
92,2 mejor que 91 %
1,17 mejor que 86 %
63 % de 335 duelos mejor que 95 %
5 % de 20 situaciones mejor que 1 %
Inferno25
52 % mejor que 40 %
0,85 mejor que 85 %
95,0 mejor que 93 %
1,12 mejor que 64 %
54 % de 127 duelos justo en el promedio
33 % de 12 situaciones mejor que 40 %
Cache24
58 % -
0,87 -
93,2 -
1,22-
55 % de 108 duelos -
36 % de 14 situaciones -
Nuke24
50 % mejor que 32 %
0,83 mejor que 79 %
85,9 mejor que 67 %
1,13 mejor que 71 %
53 % de 129 duelos justo en el promedio
63 % de 16 situaciones mejor que 91 %
Dust 216
56 % mejor que 66 %
0,86 mejor que 91 %
85,6 mejor que 71 %
1,20 mejor que 90 %
69 % de 67 duelos mejor que 99 %
38 % de 8 situaciones mejor que 53 %
Ancient13
38 % -
0,81 -
89,8 -
1,12-
49 % de 37 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Anubis7
29 % -
0,71 -
80,3 -
1,03-
46 % de 26 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Majkuus

En 171 matches, Majkuus promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 90,6; el rating de los 150 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 58 % de winrate en 24 matches. En 79 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 102 matches con valores detallados: 18x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde Majkuus es en el 1.º match del día (−40 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+51 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +51 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +119. Ha bajado: K/R −0,09, ADR −7,8, Headshots −6 p. p., Winrate −17 p. p.. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 56 %, balance de ELO +70.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.