majestyy666

Rusia
Streamer
En FACEIT desde 2020 200 matches registrados 17 partidas en 30 días

¿Cómo juega majestyy666?

Rating 1,29 (de 179 matches) K/R 0,88 ADR 91,1 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,29
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,47 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 179 partidas
sobresaliente desde 1,80 18 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (30 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

64 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 64 %+12 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,31 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 83 %
K/D 1,31+0,27 · Ø 1,04 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con Zeus1 en 200 matches
Kills con cuchillo 1 en 200 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 6,7 %+2,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 98 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 95 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 30 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,4 · Ø 4,1 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,02 · Ø 0,30 mejor que 45 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −7,2, Winrate −11 p. p., ELO −291

Ago a Oct 2026 en comparación con Nov 2025 a Ene 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 1,05. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,94). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −270 ELO
56 partidas · 46 % de winrate
En Dust 2 −43 ELO
53 partidas · 57 % de winrate
Los domingos −72 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde majestyy666 en el 2.º match del día: −270 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 53 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Dust 2
  4. Rating más alto en un match: 3,30 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
56 % mejor que 64 %
0,89 mejor que 93 %
92,0 mejor que 90 %
1,29 mejor que 96 %
62 % de 452 duelos mejor que 94 %
32 % de 41 situaciones mejor que 28 %
Dust 253
57 % mejor que 66 %
0,88 mejor que 93 %
91,4 mejor que 88 %
1,31 mejor que 97 %
59 % de 198 duelos mejor que 85 %
47 % de 34 situaciones mejor que 75 %
Ancient42
64 % mejor que 83 %
0,88 mejor que 93 %
89,4 mejor que 81 %
1,29 mejor que 97 %
63 % de 167 duelos mejor que 95 %
45 % de 20 situaciones mejor que 70 %
Inferno13
69 % -
0,77 -
87,9 -
1,11-
56 % de 45 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Overpass9
56 % -
0,99 -
95,3 -
1,54-
56 % de 34 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega majestyy666

En 200 matches, majestyy666 promedia un K/R de 0,88 y un ADR de 91,1; el rating de los 179 matches con rating es de 1,29. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 13 matches. En 121 de 179 matches el rating fue de 1,10 o más (68 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 30 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: abril 2026 con 1,47. Donde más ELO pierde majestyy666 es en el 2.º match del día (−270 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+309 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 75 % de winrate, +215 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −7,2, Winrate −11 p. p., ELO −291. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 53 %, balance de ELO −9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.