majczelownik
LIVE 5.711 seguidores 4 streams en 30 días Ø 5 espectadores último stream el 04/10/2026
Historial de nombres de majczelownik
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega majczelownik?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (176 matches).
Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).
Clutch
Promedio1,7 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio50 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (48 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,65). Apenas por debajo del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,08. Últimos 3 meses: 0,99 (al inicio 1,01). Apenas por debajo del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 82,7. Últimos 3 meses: 78,5 (al inicio 69,3). Apenas por debajo del promedio (79,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 53 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 50 %). Apenas por encima del promedio (48 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 53 %. Últimos 3 meses sin cambios en 49 %. Justo en el promedio (49 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.064. Últimos 3 meses: 1.805 (al inicio 1.697).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 38 %.
Patrones
De los últimos 447 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde majczelownik en Anubis: −319 ELO, 41 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 1,92 · Mirage
- Más kills en una partida: 41 · Inferno
- 250.ª partida registrada · Mirage
- Nivel 10 alcanzado · Mirage
- Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 447 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega majczelownik
En 447 matches, majczelownik promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 72,8; el rating de los 293 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,8. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 34 matches. En 98 de 293 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 116 quedó por debajo de 0,90. En 176 matches con valores detallados: 31x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde majczelownik es en Anubis (−319 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+147 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, ADR +9,2, ELO +108. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,99, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 110 matches, winrate 49 %, balance de ELO −29.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.