MaisieCS

Japón
Streamer

1.739 seguidores 15 streams en 30 días Ø 38 espectadores último stream el 23/10/2026

324 matches registrados 68 partidas en 30 días

¿Cómo juega MaisieCS?

Rating 0,93 (de 230 matches) K/R 0,70 ADR 74,4 de 324 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 230 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (191 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 5 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 324 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 18x 4K, 4 aces en 191 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,03 · Ø 0,27 mejor que 44 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +179
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 74,8, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Nov 2025 a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 324 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −372 ELO
48 partidas · 33 % de winrate
En Mirage −62 ELO
88 partidas · 48 % de winrate
Los viernes −276 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde MaisieCS en Ancient: −372 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,57 · Mirage
  4. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 324 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage88
48 % mejor que 40 %
0,71 mejor que 42 %
77,5 mejor que 38 %
0,95 mejor que 29 %
43 % de 254 duelos mejor que 15 %
26 % de 31 situaciones mejor que 18 %
Dust 266
48 % mejor que 41 %
0,69 mejor que 33 %
71,0 mejor que 11 %
0,97 mejor que 36 %
52 % de 180 duelos mejor que 60 %
17 % de 18 situaciones mejor que 6 %
Anubis58
60 % mejor que 83 %
0,71 mejor que 42 %
75,3 mejor que 24 %
0,96 mejor que 30 %
44 % de 183 duelos mejor que 16 %
33 % de 24 situaciones mejor que 40 %
Ancient48
33 % mejor que 7 %
0,63 mejor que 7 %
63,8 mejor que 1 %
0,87 mejor que 8 %
35 % de 139 duelos mejor que 1 %
37 % de 27 situaciones mejor que 47 %
Inferno44
57 % mejor que 69 %
0,63 mejor que 12 %
66,5 mejor que 3 %
0,89 mejor que 14 %
41 % de 103 duelos mejor que 10 %
46 % de 13 situaciones mejor que 69 %
Cache12
58 % -
0,59 -
69,9 -
0,80-
38 % de 66 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Overpass5
100 % -
0,78 -
80,2 -
1,01-
50 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MaisieCS

En 324 matches, MaisieCS promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 74,4; el rating de los 230 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,1 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 58 matches. En 62 de 230 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 191 matches con valores detallados: 18x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde MaisieCS es en Ancient (−372 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+330 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +268 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +179. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 74,8, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 50 %, balance de ELO +45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.