MAGILAcs

Lituania
Streamer
456 matches registrados 58 partidas en 30 días
ELO ▼ 52
3.588
Pico de 30 días: 3.715
Rango EU ▲ 183 puestos
#770
Lituania #7 en Lituania
30 días · antes #953 · mejor #715

¿Cómo juega MAGILAcs?

Rating 1,08 (de 320 matches) K/R 0,79 ADR 81,0 de 456 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 320 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (192 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
Entry duels ganados 53 %−1 p. p. · Ø 54 % mejor que 35 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 50 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,11).

Porcentaje de headshots 53 %−1 p. p. · Ø 54 % mejor que 42 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+6 p. p. · Ø 13 % mejor que 76 %
K/D 1,06−0,05 · Ø 1,11 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 13 en 456 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (14,1 %).

Rondas con 2K 13,1 %−1,0 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,2 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,6+0,1 · Ø 2,5 mejor que 46 %
4K y aces 46x 4K, 4 aces en 192 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,9−1,0 · Ø 3,9 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,13 · Ø 0,34 mejor que 11 %
Rondas con muerte 75 %+5 p. p. · Ø 70 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,09, ELO +178
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 80,5, Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,80). Apenas por encima del promedio (0,78).

Patrones

De los últimos 456 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −36 ELO
162 partidas · 56 % de winrate
En el 1.º match del día −4 ELO
125 partidas · 53 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −131 ELO, winrate 53 %
Los domingos −167 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde MAGILAcs en Mirage: −36 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  2. 250.ª partida registrada · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,72 · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 18 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 456 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage162
56 % mejor que 42 %
0,80 mejor que 46 %
80,9 mejor que 21 %
1,07 mejor que 28 %
52 % de 705 duelos mejor que 30 %
45 % de 31 situaciones mejor que 69 %
Ancient86
65 % mejor que 72 %
0,81 mejor que 55 %
83,9 mejor que 40 %
1,12 justo en el promedio
55 % de 405 duelos justo en el promedio
48 % de 25 situaciones mejor que 70 %
Nuke55
62 % mejor que 72 %
0,82 mejor que 76 %
79,7 mejor que 36 %
1,17 mejor que 82 %
51 % de 230 duelos mejor que 39 %
28 % de 18 situaciones mejor que 19 %
Anubis52
62 % mejor que 61 %
0,80 justo en el promedio
82,6 mejor que 32 %
1,08 mejor que 33 %
49 % de 298 duelos mejor que 23 %
45 % de 20 situaciones mejor que 63 %
Dust 249
59 % mejor que 55 %
0,78 mejor que 41 %
84,0 mejor que 40 %
1,07 mejor que 28 %
54 % de 197 duelos mejor que 43 %
7 % de 14 situaciones mejor que 2 %
Cache29
62 % -
0,72 -
77,8 -
1,00-
49 % de 177 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno18
56 % mejor que 55 %
0,66 mejor que 14 %
74,1 mejor que 12 %
0,95-
55 % de 58 duelos mejor que 55 %
0 % de 2 situaciones mejor que 2 %
Overpass5
40 % -
0,78 -
48,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MAGILAcs

En 456 matches, MAGILAcs promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 81,0; el rating de los 320 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 86 matches. En 147 de 320 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 192 matches con valores detallados: 46x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde MAGILAcs es en Mirage (−36 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+364 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +326 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,09, ELO +178. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 80,5, Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 53 %, balance de ELO −73.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.