m4tthii

Polonia
Streamer Player

5.192 seguidores 21 streams en 30 días Ø 10 espectadores último stream el 21/10/2026

462 matches registrados 79 partidas en 30 días
ELO ▼ 9
3.798
Pico de 30 días: 4.004
Rango EU ▼ 155 puestos
#316
Polonia #22 en Polonia
30 días · antes #161 · mejor #161

¿Cómo juega m4tthii?

Rating 1,14 (de 358 matches) K/R 0,80 ADR 84,0 de 462 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 358 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (225 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (54 %).

Rondas con first kill 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 60 %+6 p. p. · Ø 54 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

37 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 49 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (54 %).

Porcentaje de headshots 46 %−8 p. p. · Ø 54 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 36 %+23 p. p. · Ø 13 % mejor que 92 %
K/D 1,17+0,06 · Ø 1,11 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 8 en 462 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 14,5 %+0,4 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 44 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,4 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,6+0,1 · Ø 2,5 mejor que 46 %
4K y aces 53x 4K, 5 aces en 225 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,05 · Ø 0,34 mejor que 64 %
Rondas con muerte 69 %−1 p. p. · Ø 70 % mejor que 50 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 84,6
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −174

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,79). Ligeramente por encima del promedio (0,78).

Patrones

De los últimos 462 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −345 ELO
96 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −119 ELO
83 partidas · 48 % de winrate
Los viernes −142 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde m4tthii en el 1.º match del día: −345 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 50 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,75 · Mirage
  3. 250.ª partida registrada · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 462 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage158
53 % mejor que 29 %
0,81 justo en el promedio
84,6 mejor que 38 %
1,15 mejor que 55 %
60 % de 586 duelos mejor que 79 %
40 % de 78 situaciones justo en el promedio
Ancient83
48 % mejor que 17 %
0,79 mejor que 45 %
82,6 mejor que 33 %
1,11 mejor que 45 %
54 % de 288 duelos mejor que 45 %
41 % de 44 situaciones mejor que 52 %
Dust 281
58 % justo en el promedio
0,81 mejor que 54 %
85,8 mejor que 50 %
1,19 mejor que 65 %
60 % de 268 duelos mejor que 74 %
39 % de 38 situaciones mejor que 47 %
Nuke56
61 % mejor que 71 %
0,79 mejor que 64 %
84,8 mejor que 61 %
1,11 mejor que 66 %
58 % de 227 duelos mejor que 76 %
38 % de 32 situaciones mejor que 44 %
Anubis44
59 % justo en el promedio
0,83 mejor que 64 %
85,6 mejor que 49 %
1,22 mejor que 77 %
61 % de 198 duelos mejor que 81 %
40 % de 20 situaciones justo en el promedio
Cache23
43 % -
0,78 -
79,4 -
1,10-
54 % de 122 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Inferno11
36 % -
0,66 -
74,1 -
0,96-
48 % de 46 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Overpass6
83 % -
0,82 -
81,6 -
1,19-
56 % de 9 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m4tthii

En 462 matches, m4tthii promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 84,0; el rating de los 358 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 56 matches. En 198 de 358 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 225 matches con valores detallados: 53x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde m4tthii es en el 1.º match del día (−345 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+463 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +463 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Winrate +4 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −174. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 84,6. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 49 %, balance de ELO +53.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.