¿Cómo juega m3wo_ww?

K/R 0,71 ADR 77,0 de 158 matches
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 58 %+11 p. p. · Ø 47 % mejor que 96 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 158 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 36 %

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 18 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si m3wo_ww está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 0 partidas de los últimos 3 meses y 158 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 158 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −193 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
En el 2.º match del día −136 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Los domingos −93 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde m3wo_ww en el 3.º match del día: −193 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 158 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % mejor que 64 %
0,70 mejor que 38 %
76,0 mejor que 31 %
-
-
-
Nuke37
49 % mejor que 33 %
0,75 justo en el promedio
81,1 mejor que 50 %
-
-
-
Dust 228
46 % mejor que 30 %
0,69 mejor que 31 %
77,8 mejor que 40 %
-
-
-
Anubis14
36 % -
0,66 -
70,5 -
-
-
-
Ancient8
50 % -
0,67 -
73,2 -
-
-
-
Overpass7
43 % -
0,59 -
69,3 -
-
-
-
Cache4
25 % -
0,78 -
85,0 -
-
-
-
Inferno4
50 % -
0,83 -
87,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m3wo_ww

Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,7 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 56 matches. Donde más ELO pierde m3wo_ww es en el 3.º match del día (−193 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+182 ELO, winrate 54 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.