m1yokard

Rusia
Streamer Player

10 seguidores 2 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 03/10/2026

574 matches registrados 121 partidas en 30 días

¿Cómo juega m1yokard?

Rating 0,99 (de 409 matches) K/R 0,69 ADR 73,8 de 574 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 409 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (365 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 7 en 574 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,4 %−0,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 30 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 44x 4K, 4 aces en 365 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 28 %−8 p. p. · Ø 36 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,3 · Ø 4,2 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,06 · Ø 0,27 mejor que 35 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +4,0, ELO +137
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,99, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,67). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 574 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −504 ELO
184 partidas · 43 % de winrate
En el 4.º match del día −356 ELO
73 partidas · 40 % de winrate
En Nuke −249 ELO
36 partidas · 31 % de winrate

Donde más ELO pierde m1yokard en Mirage: −504 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 51 · Ancient
  2. 500.ª partida registrada · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,89 · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 574 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage184
43 % mejor que 24 %
0,67 mejor que 22 %
73,3 mejor que 18 %
0,97 mejor que 36 %
51 % de 542 duelos justo en el promedio
36 % de 97 situaciones mejor que 44 %
Dust 2169
52 % mejor que 54 %
0,70 mejor que 39 %
73,4 mejor que 19 %
1,00 mejor que 46 %
49 % de 491 duelos mejor que 41 %
35 % de 99 situaciones mejor que 39 %
Ancient80
49 % mejor que 48 %
0,73 mejor que 48 %
76,9 mejor que 28 %
1,02 mejor que 55 %
54 % de 265 duelos mejor que 68 %
31 % de 45 situaciones mejor que 32 %
Anubis57
60 % mejor que 83 %
0,69 mejor que 31 %
72,0 mejor que 13 %
0,98 mejor que 39 %
56 % de 160 duelos mejor que 78 %
46 % de 39 situaciones mejor que 73 %
Nuke36
31 % mejor que 1 %
0,67 mejor que 13 %
73,3 mejor que 13 %
0,93 mejor que 15 %
55 % de 126 duelos mejor que 66 %
45 % de 11 situaciones mejor que 65 %
Inferno22
45 % mejor que 28 %
0,71 justo en el promedio
74,1 mejor que 22 %
1,05 mejor que 66 %
57 % de 77 duelos mejor que 79 %
67 % de 6 situaciones mejor que 96 %
Cache21
62 % -
0,64 -
73,7 -
0,96-
53 % de 83 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,78 -
85,0 -
0,92-
45 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m1yokard

En 574 matches, m1yokard promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 73,8; el rating de los 409 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 62 % de winrate en 21 matches. En 129 de 409 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 166 quedó por debajo de 0,90. En 365 matches con valores detallados: 44x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde m1yokard es en Mirage (−504 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+295 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +4,0, ELO +137. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,99, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 121 matches, winrate 48 %, balance de ELO −28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.