m1mara

Islas Turcas y Caicos
Streamer
212 matches registrados 14 partidas en 30 días
ELO ▼ 61
2.563
Pico de 30 días: 2.637
Rango EU
#42.397
Islas Turcas y Caicos #28 en Islas Turcas y Caicos

¿Cómo juega m1mara?

Rating 1,26 (de 112 matches) K/R 0,87 ADR 89,6 de 212 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,26
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 87 %
Distribución de rating de 112 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 5 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (67 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,36 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 81 %
K/D 1,36+0,32 · Ø 1,04 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 4 en 212 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 17,0 %+3,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 67 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,10,0 · Ø 4,1 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,06 · Ø 0,30 mejor que 32 %
Rondas con muerte 64 %−8 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +122
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,86, Rating alrededor de 1,25, ADR alrededor de 88,4, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,87). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 212 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −125 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
En Ancient −76 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Los viernes −18 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde m1mara en el 4.º match del día: −125 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,75 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 46 · Mirage
  4. 100.ª partida registrada · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 212 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 267
54 % mejor que 53 %
0,87 mejor que 92 %
89,8 mejor que 83 %
1,26 mejor que 94 %
63 % de 132 duelos mejor que 94 %
56 % de 34 situaciones mejor que 91 %
Mirage62
63 % mejor que 86 %
0,87 mejor que 91 %
89,0 mejor que 82 %
1,26 mejor que 94 %
58 % de 159 duelos mejor que 83 %
39 % de 49 situaciones justo en el promedio
Anubis27
52 % mejor que 46 %
0,86 mejor que 91 %
91,5 mejor que 90 %
1,26 mejor que 95 %
62 % de 61 duelos mejor que 94 %
42 % de 19 situaciones mejor que 57 %
Ancient21
38 % mejor que 9 %
0,83 mejor que 82 %
87,1 mejor que 72 %
1,26-
54 % de 24 duelos mejor que 59 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Inferno14
50 % -
0,91 -
90,6 -
1,33-
53 % de 17 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Cache11
73 % -
0,85 -
84,4 -
1,17-
50 % de 10 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke10
40 % -
0,91 -
96,3 -
1,13-
53 % de 17 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m1mara

En 212 matches, m1mara promedia un K/R de 0,87 y un ADR de 89,6; el rating de los 112 matches con rating es de 1,26. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 73 % de winrate en 11 matches. En 75 de 112 matches el rating fue de 1,10 o más (67 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 67 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde m1mara es en el 4.º match del día (−125 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+207 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +207 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +122. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,86, Rating alrededor de 1,25, ADR alrededor de 88,4, Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 36 %, balance de ELO −73.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.