m1lics

Rusia
Streamer
662 matches registrados 35 partidas en 30 días
ELO
3.034
Pico de 30 días: 3.098
Rango EU ▼ 865 puestos
#7.130
Rusia #1.649 en Rusia
30 días · antes #6.265 · mejor #6.265

¿Cómo juega m1lics?

Rating 0,97 (de 592 matches) K/R 0,60 ADR 65,6 de 662 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 592 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (371 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,8 de los últimos 661
Kills con cuchillo 3 en 661 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 9 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 45x 4K, 3 aces en 371 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 62 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,3 · Ø 3,9 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 62 %−9 p. p. · Ø 71 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,17, ADR +18,7, ELO +211
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,96, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,51). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 661 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −299 ELO
129 partidas · 47 % de winrate
En Cache −206 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Los sábados −294 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde m1lics en Dust 2: −299 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 661 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient149
52 % mejor que 36 %
0,71 mejor que 26 %
77,3 mejor que 24 %
1,01 mejor que 32 %
54 % de 521 duelos mejor que 59 %
48 % de 80 situaciones mejor que 74 %
Anubis146
53 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 21 %
75,8 mejor que 20 %
0,98 mejor que 23 %
48 % de 420 duelos mejor que 25 %
44 % de 54 situaciones mejor que 65 %
Dust 2129
47 % mejor que 21 %
0,65 mejor que 8 %
70,4 mejor que 5 %
0,93 mejor que 10 %
41 % de 348 duelos mejor que 5 %
35 % de 62 situaciones mejor que 38 %
Mirage113
57 % mejor que 60 %
0,70 mejor que 22 %
76,7 mejor que 22 %
0,99 mejor que 24 %
47 % de 390 duelos mejor que 19 %
43 % de 63 situaciones mejor que 63 %
Inferno43
49 % mejor que 12 %
0,69 mejor que 16 %
74,6 mejor que 10 %
0,97 mejor que 13 %
53 % de 127 duelos mejor que 33 %
42 % de 31 situaciones mejor que 57 %
Cache35
43 % mejor que 8 %
0,66 mejor que 5 %
74,0 mejor que 9 %
0,92 mejor que 4 %
46 % de 136 duelos mejor que 12 %
44 % de 16 situaciones mejor que 66 %
Nuke34
47 % mejor que 19 %
0,61 mejor que 2 %
67,7 mejor que 2 %
0,88 mejor que 3 %
44 % de 108 duelos mejor que 9 %
39 % de 23 situaciones mejor que 47 %
Overpass11
55 % -
0,69 -
70,6 -
1,03-
50 % de 4 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m1lics

En 662 matches, m1lics promedia un K/R de 0,60 y un ADR de 65,6; el rating de los 592 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 62 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 65,6. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 113 matches. En 184 de 592 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 260 quedó por debajo de 0,90. En 371 matches con valores detallados: 45x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde m1lics es en Dust 2 (−299 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+478 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +408 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,17, ADR +18,7, ELO +211. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,96, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 51 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.