m1cuzzzz
¿Cómo juega m1cuzzzz?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (359 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuertePrimera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).
Impacto
Promedio2,4 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,3).
Utility y deaths
Promedio16 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,81). Justo en el promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,07. Últimos 3 meses: 1,03 (al inicio 1,06). Justo en el promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: mayo 2026 con 83,6. Últimos 3 meses: 77,3 (al inicio 82,6). Ligeramente por debajo del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 44 %. Últimos 3 meses: 42 % (al inicio 40 %). Muy por debajo del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 48 %). Apenas por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.769. Últimos 3 meses: 2.477 (al inicio 2.162).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 15 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 43 %.
Patrones
De los últimos 658 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde m1cuzzzz en Ancient: −322 ELO, 30 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 500.ª partida registrada · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,10 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
- Más kills en una partida: 47 · Nuke
Mapas en detalle
de los últimos 658 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega m1cuzzzz
En 658 matches, m1cuzzzz promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 79,6; el rating de los 492 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 16 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 119 matches. En 206 de 492 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 189 quedó por debajo de 0,90. En 359 matches con valores detallados: 61x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde m1cuzzzz es en Ancient (−322 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+428 ELO, winrate 49 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 54 % de winrate, +373 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +315. Ha bajado: K/R −0,07, ADR −5,3. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,03. Últimos 30 días: 157 matches, winrate 46 %, balance de ELO −191.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.