m1cuzzzz

Finlandia
Streamer Player
658 matches registrados 157 partidas en 30 días
ELO ▼ 194
2.477
Pico de 30 días: 2.769
Rango SEA ▼ 230 puestos
#1.200
Finlandia #1.502 en Finlandia
30 días · antes #970 · mejor #747

¿Cómo juega m1cuzzzz?

Rating 1,04 (de 492 matches) K/R 0,77 ADR 79,6 de 658 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 492 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (359 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 41 %−9 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 36 %+25 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 9 en 658 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 61x 4K, 4 aces en 359 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

16 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 16 %−19 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,4 · Ø 4,2 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,13 · Ø 0,29 mejor que 83 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +315
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,03
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, ADR −5,3

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,81). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 658 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −322 ELO
37 partidas · 30 % de winrate
En Nuke −169 ELO
57 partidas · 42 % de winrate
Los martes −176 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde m1cuzzzz en Ancient: −322 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,10 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 47 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 658 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage229
49 % mejor que 37 %
0,78 mejor que 66 %
79,1 mejor que 39 %
1,04 justo en el promedio
54 % de 982 duelos mejor que 66 %
38 % de 89 situaciones justo en el promedio
Dust 2198
54 % mejor que 60 %
0,79 mejor que 71 %
82,1 mejor que 54 %
1,04 justo en el promedio
57 % de 799 duelos mejor que 79 %
41 % de 76 situaciones mejor que 60 %
Anubis119
55 % mejor que 57 %
0,76 mejor que 56 %
78,9 mejor que 36 %
1,06 mejor que 55 %
57 % de 468 duelos mejor que 77 %
40 % de 53 situaciones mejor que 54 %
Nuke57
42 % mejor que 14 %
0,77 mejor que 55 %
80,1 mejor que 39 %
1,02 mejor que 37 %
54 % de 196 duelos mejor que 57 %
24 % de 25 situaciones mejor que 14 %
Ancient37
30 % mejor que 3 %
0,70 mejor que 28 %
73,9 mejor que 13 %
0,94 mejor que 18 %
46 % de 133 duelos mejor que 21 %
20 % de 25 situaciones mejor que 11 %
Inferno14
36 % -
0,74 -
75,4 -
1,12-
54 % de 81 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache4
25 % -
0,54 -
62,1 -
0,86-
31 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m1cuzzzz

En 658 matches, m1cuzzzz promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 79,6; el rating de los 492 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 16 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 119 matches. En 206 de 492 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 189 quedó por debajo de 0,90. En 359 matches con valores detallados: 61x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde m1cuzzzz es en Ancient (−322 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+428 ELO, winrate 49 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 54 % de winrate, +373 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +315. Ha bajado: K/R −0,07, ADR −5,3. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,03. Últimos 30 días: 157 matches, winrate 46 %, balance de ELO −191.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.