m0ngertaja
LIVE 326 seguidores 2 streams en 30 días Ø 4 espectadores último stream el 03/10/2026
¿Cómo juega m0ngertaja?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (255 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).
Clutch
Promedio2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,2 %).
Utility y deaths
Promedio0,38 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,76). Justo en el promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,12.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: mayo 2026 con 88,4. Últimos 3 meses: 76,1 (al inicio 81,6). Ligeramente por debajo del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: mayo 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 51 %). Justo en el promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: abril 2026 con 51 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 48 %). Justo en el promedio (49 %).
Mejor mes: abril 2026 con 2.301. Últimos 3 meses: 1.944 (al inicio 1.919).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 34 %.
Patrones
De los últimos 429 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde m0ngertaja en el 2.º match del día: −385 ELO, 43 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,01 · Cache
- 250.ª partida registrada · Nuke
- Más kills en una partida: 39 · Cache
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
Mapas en detalle
de los últimos 429 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega m0ngertaja
En 429 matches, m0ngertaja promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 78,5; el rating de los 312 matches con rating es de 1,05. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 57 % de winrate en 74 matches. En 126 de 312 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 99 quedó por debajo de 0,90. En 255 matches con valores detallados: 50x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde m0ngertaja es en el 2.º match del día (−385 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+311 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +242 ELO. Ha bajado: ADR −5,5, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 1.944. Últimos 30 días: 106 matches, winrate 50 %, balance de ELO +60.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.