m0ngertaja

Finlandia
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326 seguidores 2 streams en 30 días Ø 4 espectadores último stream el 03/10/2026

429 matches registrados 106 partidas en 30 días
ELO ▲ 89
1.944
Pico de 30 días: 1.973
Rango EU
#272.964
Finlandia #6.728 en Finlandia

¿Cómo juega m0ngertaja?

Rating 1,05 (de 312 matches) K/R 0,75 ADR 78,5 de 429 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 312 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (255 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 76 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 7 en 429 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 50x 4K, 7 aces en 255 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,38 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,3 · Ø 4,3 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,10 · Ø 0,28 mejor que 77 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 1.944
▼ Ha empeorado
ADR −5,5, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,76). Justo en el promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 429 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −385 ELO
98 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −265 ELO
68 partidas · 41 % de winrate
Los viernes −274 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde m0ngertaja en el 2.º match del día: −385 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,01 · Cache
  2. 250.ª partida registrada · Nuke
  3. Más kills en una partida: 39 · Cache
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 429 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage114
53 % mejor que 58 %
0,79 mejor que 79 %
80,9 mejor que 58 %
1,12 mejor que 85 %
56 % de 320 duelos mejor que 81 %
34 % de 59 situaciones mejor que 40 %
Inferno74
57 % mejor que 63 %
0,70 mejor que 32 %
75,3 mejor que 20 %
0,98 mejor que 31 %
48 % de 226 duelos mejor que 29 %
36 % de 39 situaciones mejor que 47 %
Ancient68
41 % mejor que 18 %
0,74 mejor que 54 %
77,7 mejor que 33 %
1,02 justo en el promedio
53 % de 163 duelos mejor que 62 %
30 % de 33 situaciones mejor que 29 %
Cache67
51 % -
0,79 -
82,7 -
1,13-
53 % de 240 duelos -
29 % de 45 situaciones -
Nuke51
51 % mejor que 38 %
0,77 mejor que 55 %
79,6 mejor que 35 %
1,09 mejor que 60 %
48 % de 170 duelos mejor que 26 %
31 % de 32 situaciones mejor que 27 %
Anubis34
41 % mejor que 20 %
0,66 mejor que 17 %
73,2 mejor que 17 %
0,91 mejor que 15 %
42 % de 110 duelos mejor que 9 %
29 % de 14 situaciones mejor que 28 %
Dust 217
24 % mejor que 1 %
0,66 mejor que 19 %
71,4 mejor que 12 %
0,89-
51 % de 68 duelos mejor que 53 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Vertigo3
0 % -
0,58 -
68,7 -
0,75-
44 % de 16 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m0ngertaja

En 429 matches, m0ngertaja promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 78,5; el rating de los 312 matches con rating es de 1,05. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 57 % de winrate en 74 matches. En 126 de 312 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 99 quedó por debajo de 0,90. En 255 matches con valores detallados: 50x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde m0ngertaja es en el 2.º match del día (−385 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+311 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +242 ELO. Ha bajado: ADR −5,5, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 1.944. Últimos 30 días: 106 matches, winrate 50 %, balance de ELO +60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.