lunsar__

Rusia
Streamer Player

7 seguidores 3 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 23/10/2026

207 matches registrados 90 partidas en 30 días
ELO ▲ 91
980
Pico de 30 días: 1.044
Rango EU
#1.277.689
Rusia #361.719 en Rusia

¿Cómo juega lunsar__?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 72,2 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 4.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (9 %).

Rondas con first kill 9 %0 p. p. · Ø 9 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %0 p. p. · Ø 48 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 75 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 48 %+5 p. p. · Ø 43 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 3 en 207 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,1 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 47 %
Rondas con 3K 3,7 %+0,1 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mejor que 49 %
4K y aces 28x 4K, 2 aces en 207 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,6).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,0−1,6 · Ø 3,6 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25+0,02 · Ø 0,23 mejor que 58 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si lunsar__ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 207 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −274 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
En el 4.º match del día −206 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −210 ELO, winrate 45 %
Los jueves −201 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde lunsar__ desde el 5.º match del día: −274 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,15 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 39 · Inferno
  3. 100.ª partida registrada · Nuke
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 207 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 267
51 % mejor que 59 %
0,66 mejor que 33 %
72,5 mejor que 25 %
0,94 mejor que 45 %
49 % de 259 duelos mejor que 54 %
36 % de 45 situaciones mejor que 52 %
Mirage56
45 % mejor que 38 %
0,67 mejor que 39 %
70,3 mejor que 19 %
0,94 mejor que 46 %
46 % de 234 duelos mejor que 36 %
50 % de 38 situaciones mejor que 82 %
Ancient28
50 % justo en el promedio
0,65 mejor que 33 %
70,7 mejor que 21 %
0,91 mejor que 43 %
44 % de 117 duelos mejor que 28 %
40 % de 15 situaciones mejor que 62 %
Anubis26
38 % mejor que 13 %
0,66 mejor que 35 %
71,1 mejor que 19 %
0,95 justo en el promedio
50 % de 117 duelos mejor que 63 %
18 % de 22 situaciones mejor que 9 %
Nuke18
72 % mejor que 92 %
0,73 mejor que 63 %
76,5 mejor que 50 %
1,01 mejor que 65 %
51 % de 84 duelos mejor que 65 %
44 % de 9 situaciones mejor que 69 %
Inferno10
60 % -
0,80 -
78,1 -
1,12-
53 % de 51 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lunsar__

En 207 partidas, lunsar__ promedia 0,67 de K/R, 72,2 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 48 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 72 % de winrate en 18 matches. En 62 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 207 matches con valores detallados: 28x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde lunsar__ es desde el 5.º match del día (−274 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+488 ELO, winrate 67 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +488 ELO. Últimos 30 días: 90 matches, winrate 50 %, balance de ELO +89.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.