lunik_Ya

Rusia
Streamer

634 seguidores 11 streams en 30 días Ø 51 espectadores último stream el 23/10/2026

292 matches registrados 86 partidas en 30 días

¿Cómo juega lunik_Ya?

Rating 1,02 (de 143 matches) K/R 0,74 ADR 76,3 de 292 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (126 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 63 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+2 p. p. · Ø 20 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 39 %−9 p. p. · Ø 48 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 39 %+28 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 6 en 292 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 55 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 126 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,04 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 25 %−11 p. p. · Ø 36 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,4 · Ø 4,2 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,04−0,24 · Ø 0,28 mejor que 1 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +183
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 76,3
▼ Ha empeorado
Rating −0,17, Headshots −7 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 292 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −341 ELO
63 partidas · 38 % de winrate
En Dust 2 −108 ELO
99 partidas · 45 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −122 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde lunik_Ya en el 1.º match del día: −341 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Anubis
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  4. Rating más alto en un match: 2,10 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 292 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage101
54 % mejor que 61 %
0,74 mejor que 54 %
77,3 mejor que 34 %
1,06 mejor que 66 %
55 % de 184 duelos mejor que 75 %
29 % de 35 situaciones mejor que 24 %
Dust 299
45 % mejor que 31 %
0,74 mejor que 55 %
75,7 mejor que 28 %
0,97 mejor que 32 %
49 % de 237 duelos mejor que 41 %
41 % de 22 situaciones mejor que 60 %
Anubis35
57 % mejor que 71 %
0,73 mejor que 47 %
77,0 mejor que 31 %
0,96 mejor que 27 %
52 % de 103 duelos mejor que 57 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Nuke22
45 % mejor que 19 %
0,74 mejor que 39 %
79,8 mejor que 36 %
1,20-
55 % de 40 duelos mejor que 61 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio
Ancient17
41 % mejor que 17 %
0,78 mejor que 73 %
78,5 mejor que 37 %
1,11-
47 % de 53 duelos mejor que 28 %
17 % de 12 situaciones mejor que 9 %
Cache10
50 % -
0,72 -
73,7 -
1,04-
58 % de 52 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno6
17 % -
0,52 -
52,6 -
0,70-
15 % de 27 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lunik_Ya

En 292 matches, lunik_Ya promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 76,3; el rating de los 143 matches con rating es de 1,02. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,6 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 35 matches. En 56 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 126 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde lunik_Ya es en el 1.º match del día (−341 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+220 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +206 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +183. Ha bajado: Rating −0,17, Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 76,3. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 52 %, balance de ELO +159.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.