lundcsgo_

Dinamarca
Streamer Player

162 seguidores 2 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 12/10/2026

652 matches registrados 92 partidas en 30 días

¿Cómo juega lundcsgo_?

Rating 0,99 (de 508 matches) K/R 0,74 ADR 84,6 de 652 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 508 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (347 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,9 de los últimos 651
Kills con cuchillo 17 en 651 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 77x 4K, 9 aces en 347 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 7,5+3,3 · Ø 4,2 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,10 · Ø 0,29 mejor que 21 %
Rondas con muerte 79 %+7 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +4,9, Headshots +2 p. p., ELO +172
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,70). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 651 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −761 ELO
243 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −476 ELO
84 partidas · 40 % de winrate
Los viernes −670 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde lundcsgo_ desde el 5.º match del día: −761 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,60 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 34 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 651 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient212
52 % mejor que 48 %
0,78 mejor que 66 %
92,2 mejor que 89 %
1,04 mejor que 53 %
51 % de 1.164 duelos mejor que 45 %
35 % de 55 situaciones mejor que 42 %
Anubis119
51 % mejor que 45 %
0,74 mejor que 47 %
83,5 mejor que 60 %
1,00 mejor que 37 %
46 % de 555 duelos mejor que 22 %
33 % de 43 situaciones mejor que 37 %
Nuke96
63 % mejor que 74 %
0,75 mejor que 46 %
82,3 mejor que 49 %
1,02 mejor que 37 %
47 % de 425 duelos mejor que 23 %
50 % de 22 situaciones mejor que 76 %
Mirage84
40 % mejor que 11 %
0,67 mejor que 18 %
77,0 mejor que 27 %
0,92 mejor que 14 %
47 % de 397 duelos mejor que 25 %
42 % de 24 situaciones mejor que 62 %
Inferno71
45 % mejor que 24 %
0,67 mejor que 16 %
80,6 mejor que 40 %
0,83 mejor que 1 %
46 % de 337 duelos mejor que 15 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Cache28
36 % -
0,74 -
83,4 -
0,96-
44 % de 165 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Dust 222
41 % mejor que 15 %
0,72 mejor que 38 %
78,4 mejor que 37 %
0,92 mejor que 13 %
46 % de 114 duelos mejor que 23 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Overpass13
31 % -
0,65 -
75,7 -
1,10-
40 % de 15 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Vertigo6
83 % -
0,89 -
99,6 -
1,21-
46 % de 28 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lundcsgo_

En 652 matches, lundcsgo_ promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 84,6; el rating de los 508 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,5. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 96 matches. En 175 de 508 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 218 quedó por debajo de 0,90. En 347 matches con valores detallados: 77x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde lundcsgo_ es desde el 5.º match del día (−761 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+627 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +627 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +4,9, Headshots +2 p. p., ELO +172. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 92 matches, winrate 45 %, balance de ELO −279.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.