lunakotika

Kazajistán
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462 seguidores 17 streams en 30 días Ø 8 espectadores último stream el 23/10/2026

70 matches registrados
ELO ▼ 28
1.604
Pico de 30 días: 1.632
Rango EU
#507.919
Kazajistán #23.339 en Kazajistán

¿Cómo juega lunakotika?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 82,3 de 70 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 70 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (64 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 40 %−7 p. p. · Ø 47 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 64 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,04 · Ø 0,27 mejor que 63 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si lunakotika está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 64 partidas de los últimos 3 meses y 6 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,75
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 70 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −146 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
En Mirage −87 ELO
27 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde lunakotika en el 1.º match del día: −146 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 57 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,86 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 70 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % mejor que 27 %
0,67 mejor que 22 %
80,2 mejor que 55 %
0,95 mejor que 29 %
40 % de 90 duelos mejor que 7 %
24 % de 17 situaciones mejor que 14 %
Ancient13
31 % -
0,75 -
83,5 -
1,04-
53 % de 58 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Anubis11
64 % -
0,73 -
82,7 -
1,01-
58 % de 36 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno8
75 % -
0,84 -
90,4 -
1,19-
77 % de 35 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Dust 27
43 % -
0,63 -
74,9 -
0,90-
42 % de 24 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,70 -
77,3 -
1,00-
25 % de 12 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lunakotika

En 70 partidas, lunakotika promedia 0,72 de K/R, 82,3 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,8 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 11 matches. En 26 de 70 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 64 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde lunakotika es en el 1.º match del día (−146 ELO, winrate 33 %). Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO −56.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.