lukzZERAA
LIVE 536 seguidores 1 stream en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 22/10/2026
¿Cómo juega lukzZERAA?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (386 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).
Clutch
Promedio27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio49 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
Promedio0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,09. Últimos 3 meses: 1,03 (al inicio 1,09). Justo en el promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 82,3. Últimos 3 meses: 78,6 (al inicio 82,3). Apenas por debajo del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 50 %. Últimos 3 meses sin cambios en 49 %. Apenas por debajo del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 57 %. Últimos 3 meses sin cambios en 51 %. Apenas por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.716. Últimos 3 meses: 2.328 (al inicio 2.127).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 44 %.
Patrones
De los últimos 529 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde lukzZERAA en el 3.º match del día: −516 ELO, 38 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 37 · Mirage
- 500.ª partida registrada · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,26 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 529 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega lukzZERAA
En 529 matches, lukzZERAA promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,8; el rating de los 522 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 105 matches. En 219 de 522 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 191 quedó por debajo de 0,90. En 386 matches con valores detallados: 74x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde lukzZERAA es en el 3.º match del día (−516 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+264 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +264 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +201. Ha bajado: Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 78,6, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 101 matches, winrate 48 %, balance de ELO −112.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.