lukzZERAA

Brasil
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536 seguidores 1 stream en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 22/10/2026

529 matches registrados 101 partidas en 30 días
ELO ▼ 106
2.328
Pico de 30 días: 2.524
Rango SA ▼ 370 puestos
#2.191
Brasil #1.397 en Brasil
30 días · antes #1.821 · mejor #1.734

¿Cómo juega lukzZERAA?

Rating 1,04 (de 522 matches) K/R 0,72 ADR 78,8 de 529 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 522 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (386 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 61 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 7 en 529 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 74x 4K, 7 aces en 386 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,18 · Ø 0,29 mejor que 89 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +201
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 78,6, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,06

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 529 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −516 ELO
82 partidas · 38 % de winrate
En Inferno −124 ELO
44 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −160 ELO, winrate 41 %
Los lunes −91 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde lukzZERAA en el 3.º match del día: −516 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. 500.ª partida registrada · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,26 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 529 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage150
51 % mejor que 46 %
0,74 mejor que 48 %
79,0 mejor que 38 %
1,04 justo en el promedio
53 % de 648 duelos mejor que 61 %
37 % de 76 situaciones mejor que 47 %
Dust 2105
56 % mejor que 66 %
0,74 mejor que 48 %
80,3 mejor que 45 %
1,08 mejor que 63 %
49 % de 430 duelos mejor que 37 %
42 % de 59 situaciones mejor que 62 %
Ancient85
48 % mejor que 36 %
0,73 mejor que 42 %
77,5 mejor que 30 %
1,05 mejor que 57 %
53 % de 363 duelos mejor que 55 %
38 % de 47 situaciones justo en el promedio
Anubis66
44 % mejor que 24 %
0,71 mejor que 33 %
78,5 mejor que 34 %
1,04 justo en el promedio
53 % de 232 duelos mejor que 57 %
45 % de 31 situaciones mejor que 65 %
Cache52
54 % -
0,70 -
78,5 -
1,00-
53 % de 249 duelos -
37 % de 30 situaciones -
Inferno44
50 % mejor que 38 %
0,68 mejor que 19 %
77,8 mejor que 26 %
0,99 mejor que 27 %
51 % de 205 duelos mejor que 31 %
52 % de 29 situaciones mejor que 79 %
Nuke21
52 % mejor que 39 %
0,73 mejor que 35 %
76,8 mejor que 22 %
1,08 mejor que 56 %
51 % de 71 duelos mejor que 42 %
43 % de 7 situaciones mejor que 58 %
Vertigo6
50 % -
0,78 -
83,4 -
1,12-
56 % de 25 duelos -
100 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lukzZERAA

En 529 matches, lukzZERAA promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,8; el rating de los 522 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 105 matches. En 219 de 522 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 191 quedó por debajo de 0,90. En 386 matches con valores detallados: 74x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde lukzZERAA es en el 3.º match del día (−516 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+264 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +264 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +201. Ha bajado: Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 78,6, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 101 matches, winrate 48 %, balance de ELO −112.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.