Luka_Pintija

Macedonia del Norte
Player
505 matches registrados 96 partidas en 30 días
ELO ▼ 152
2.016
Pico de 30 días: 2.189
Rango EU
#233.103
Macedonia del Norte #750 en Macedonia del Norte

¿Cómo juega Luka_Pintija?

Rating 1,02 (de 389 matches) K/R 0,75 ADR 77,4 de 505 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 389 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (283 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 70 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 7 en 505 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 50x 4K, 2 aces en 283 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,08 · Ø 0,28 mejor que 28 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +263
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,8, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 505 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −110 ELO
55 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −90 ELO
176 partidas · 46 % de winrate
En Inferno −40 ELO
58 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde Luka_Pintija en el 4.º match del día: −110 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 54 · Mirage
  4. Nivel 10 alcanzado · Mirage
  5. Rating más alto en un match: 2,78 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 505 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2176
46 % mejor que 30 %
0,76 mejor que 60 %
78,2 mejor que 36 %
1,04 mejor que 53 %
52 % de 723 duelos mejor que 54 %
36 % de 74 situaciones mejor que 47 %
Mirage134
57 % mejor que 70 %
0,77 mejor que 67 %
78,8 mejor que 42 %
1,00 mejor que 42 %
49 % de 518 duelos mejor que 40 %
39 % de 54 situaciones mejor que 52 %
Inferno58
48 % mejor que 35 %
0,73 justo en el promedio
77,3 mejor que 35 %
1,04 mejor que 54 %
54 % de 194 duelos mejor que 65 %
31 % de 29 situaciones mejor que 34 %
Ancient53
53 % mejor que 54 %
0,72 mejor que 38 %
74,5 mejor que 16 %
1,00 mejor que 39 %
49 % de 176 duelos mejor que 38 %
17 % de 23 situaciones mejor que 7 %
Anubis51
49 % mejor que 38 %
0,73 mejor que 46 %
76,2 mejor que 24 %
0,98 mejor que 31 %
47 % de 219 duelos mejor que 25 %
32 % de 25 situaciones mejor que 35 %
Nuke16
31 % mejor que 1 %
0,70 mejor que 23 %
71,5 mejor que 6 %
0,85-
45 % de 47 duelos mejor que 16 %
33 % de 6 situaciones mejor que 33 %
Cache10
50 % -
0,79 -
79,5 -
1,12-
58 % de 26 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass5
20 % -
0,71 -
76,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Luka_Pintija

En 505 matches, Luka_Pintija promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 77,4; el rating de los 389 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 134 matches. En 146 de 389 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 147 quedó por debajo de 0,90. En 283 matches con valores detallados: 50x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Luka_Pintija es en el 4.º match del día (−110 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+640 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +640 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +263. Ha bajado: K/R −0,04, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,8, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 96 matches, winrate 47 %, balance de ELO −119.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.