Luka_Pintija
Historial de nombres de Luka_Pintija
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega Luka_Pintija?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (283 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).
Clutch
Promedio31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).
Utility y deaths
Promedio44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,06.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 86,6. Últimos 3 meses: 76,8 (al inicio 78,1). Ligeramente por debajo del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: mayo 2026 con 67 %. Últimos 3 meses: 60 % (al inicio 63 %). Muy por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: marzo 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 49 %). Apenas por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.192. Últimos 3 meses: 2.016 (al inicio 1.753).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 37 %.
Patrones
De los últimos 505 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Luka_Pintija en el 4.º match del día: −110 ELO, 44 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 500.ª partida registrada · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 54 · Mirage
- Nivel 10 alcanzado · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,78 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 505 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Luka_Pintija
En 505 matches, Luka_Pintija promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 77,4; el rating de los 389 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 134 matches. En 146 de 389 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 147 quedó por debajo de 0,90. En 283 matches con valores detallados: 50x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Luka_Pintija es en el 4.º match del día (−110 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+640 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +640 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +263. Ha bajado: K/R −0,04, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,8, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 96 matches, winrate 47 %, balance de ELO −119.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.