Lten_10

Rusia
Streamer

17 seguidores 1 stream en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 06/10/2026

481 matches registrados 85 partidas en 30 días

¿Cómo juega Lten_10?

Rating 1,02 (de 348 matches) K/R 0,73 ADR 82,2 de 481 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 348 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (214 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 481 matches
Kills con cuchillo 10 en 481 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 43x 4K, 6 aces en 214 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,10 · Ø 0,30 mejor que 22 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, ADR +4,3
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
ELO −135

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,72). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 481 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −506 ELO
108 partidas · 43 % de winrate
En Dust 2 −322 ELO
135 partidas · 47 % de winrate
Los sábados −140 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Lten_10 en el 2.º match del día: −506 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. 250.ª partida registrada · Mirage
  4. Más kills en una partida: 39 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 481 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2135
47 % mejor que 30 %
0,72 mejor que 37 %
82,5 mejor que 55 %
1,03 mejor que 45 %
54 % de 479 duelos mejor que 63 %
42 % de 59 situaciones mejor que 58 %
Mirage123
47 % mejor que 26 %
0,72 mejor que 35 %
79,5 mejor que 39 %
0,98 mejor que 26 %
55 % de 353 duelos mejor que 69 %
47 % de 49 situaciones mejor que 75 %
Ancient81
56 % mejor que 61 %
0,77 mejor que 58 %
85,3 mejor que 66 %
1,05 justo en el promedio
54 % de 257 duelos mejor que 62 %
48 % de 27 situaciones mejor que 72 %
Anubis61
52 % mejor que 44 %
0,75 justo en el promedio
83,8 mejor que 60 %
1,08 mejor que 60 %
51 % de 218 duelos mejor que 44 %
43 % de 37 situaciones mejor que 62 %
Nuke42
52 % mejor que 36 %
0,73 mejor que 36 %
79,4 mejor que 35 %
1,05 mejor que 48 %
58 % de 100 duelos mejor que 76 %
54 % de 13 situaciones mejor que 81 %
Inferno27
44 % mejor que 14 %
0,72 mejor que 27 %
82,1 mejor que 37 %
0,88 mejor que 2 %
43 % de 69 duelos mejor que 3 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Cache11
64 % -
0,77 -
84,8 -
1,05-
57 % de 37 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Lten_10

En 481 matches, Lten_10 promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 82,2; el rating de los 348 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 11 matches. En 131 de 348 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 132 quedó por debajo de 0,90. En 214 matches con valores detallados: 43x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Lten_10 es en el 2.º match del día (−506 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+257 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +510 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, ADR +4,3. Ha bajado: ELO −135. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 85 matches, winrate 52 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.