loliita7

Noruega
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213 seguidores 7 streams en 30 días Ø 4 espectadores último stream el 21/10/2026

372 matches registrados 47 partidas en 30 días

¿Cómo juega loliita7?

Rating 0,95 (de 243 matches) K/R 0,72 ADR 79,1 de 372 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 243 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (204 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 14 en 372 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 31x 4K, 2 aces en 204 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,4 · Ø 4,3 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,11 · Ø 0,28 mejor que 20 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 79,5, Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −55

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 372 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −85 ELO
95 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −37 ELO
79 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −283 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde loliita7 en Mirage: −85 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,85 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 37 · Anubis
  3. 250.ª partida registrada · Anubis
  4. Nivel 10 alcanzado · Mirage
  5. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 372 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage95
45 % mejor que 30 %
0,71 mejor que 41 %
79,4 mejor que 49 %
0,92 mejor que 21 %
48 % de 328 duelos mejor que 37 %
29 % de 17 situaciones mejor que 24 %
Anubis89
52 % mejor que 48 %
0,73 mejor que 48 %
79,6 mejor que 48 %
1,01 mejor que 46 %
53 % de 324 duelos mejor que 61 %
38 % de 32 situaciones justo en el promedio
Ancient79
46 % mejor que 29 %
0,73 justo en el promedio
80,7 mejor que 51 %
0,95 mejor que 26 %
52 % de 213 duelos mejor que 55 %
25 % de 24 situaciones mejor que 18 %
Nuke47
55 % mejor que 51 %
0,70 mejor que 23 %
79,9 mejor que 37 %
0,94 mejor que 16 %
49 % de 195 duelos mejor que 30 %
31 % de 16 situaciones mejor que 27 %
Cache25
60 % -
0,74 -
77,6 -
0,95-
49 % de 92 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Dust 220
55 % mejor que 65 %
0,69 mejor que 33 %
72,5 mejor que 16 %
0,88-
47 % de 38 duelos mejor que 31 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Overpass8
38 % -
0,72 -
75,5 -
0,77-
60 % de 5 duelos -
-
Inferno7
57 % -
0,70 -
73,9 -
0,90-
56 % de 16 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega loliita7

En 372 matches, loliita7 promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 79,1; el rating de los 243 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,7 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 25 matches. En 71 de 243 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 204 matches con valores detallados: 31x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde loliita7 es en Mirage (−85 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+192 ELO, winrate 55 %). Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −55. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 79,5, Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 60 %, balance de ELO +365.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.