loliita7
LIVE 213 seguidores 7 streams en 30 días Ø 4 espectadores último stream el 21/10/2026
¿Cómo juega loliita7?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (204 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).
Clutch
Punto débil1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 0,96 (al inicio 0,92). Claramente por debajo del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 82,2. Últimos 3 meses: 79,5 (al inicio 78,4). Apenas por debajo del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 45 %. Últimos 3 meses: 43 % (al inicio 44 %). Muy por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 67 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 52 %). Apenas por debajo del promedio (49 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.001. Últimos 3 meses: 1.913 (al inicio 1.968).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 35 %.
Patrones
De los últimos 372 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde loliita7 en Mirage: −85 ELO, 45 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 1,85 · Mirage
- Más kills en una partida: 37 · Anubis
- 250.ª partida registrada · Anubis
- Nivel 10 alcanzado · Mirage
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 372 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega loliita7
En 372 matches, loliita7 promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 79,1; el rating de los 243 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,7 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 25 matches. En 71 de 243 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 204 matches con valores detallados: 31x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde loliita7 es en Mirage (−85 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+192 ELO, winrate 55 %). Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −55. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 79,5, Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 60 %, balance de ELO +365.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.