LKMires

Rusia
158 matches registrados

¿Cómo juega LKMires?

Rating 1,21 (de 27 matches) K/R 0,81 ADR 87,6 de 158 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 85 %
Distribución de rating de 27 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 33 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (15 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 13 % sin comparación
Entry duels ganados 59 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 42 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 29 % sin comparación
Kills de clutch por match 2,2 sin comparación

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 7 % sin comparación
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,9 % sin comparación
Rondas con 3K 9,5 % sin comparación
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 90 %
4K y aces 3x 4K, 1 ace en 15 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 15 % sin comparación
Daño de utility por ronda 0,7 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,12 sin comparación
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, ADR +8,3, ELO +125
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,91 (al inicio 0,84). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 158 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −117 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
Los lunes −66 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde LKMires en Mirage: −117 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,94 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. 100.ª partida registrada · Mirage
  4. Nivel 10 alcanzado · Ancient
  5. Más kills en una partida: 57 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 158 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % mejor que 28 %
0,78 mejor que 71 %
85,9 mejor que 76 %
1,18-
59 % de 22 duelos mejor que 90 %
50 % de 4 situaciones mejor que 80 %
Dust 241
54 % mejor que 60 %
0,87 mejor que 93 %
92,4 mejor que 92 %
1,32-
50 % de 46 duelos mejor que 42 %
40 % de 10 situaciones mejor que 58 %
Ancient26
54 % mejor que 57 %
0,66 mejor que 12 %
75,4 mejor que 19 %
1,06-
54 % de 13 duelos mejor que 66 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Anubis20
60 % mejor que 79 %
0,91 mejor que 97 %
97,0 mejor que 98 %
1,09-
58 % de 24 duelos mejor que 85 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Nuke10
80 % -
0,78 -
79,0 -
1,43-
44 % de 9 duelos -
-
Inferno9
56 % -
0,92 -
100,5 -
-
-
-
Overpass4
50 % -
0,92 -
95,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LKMires

En 158 matches, LKMires promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 87,6; el rating de los 27 matches con rating es de 1,21. Mayor punto fuerte: Rating con 1,21. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 80 % de winrate en 10 matches. En 18 de 27 matches el rating fue de 1,10 o más (67 %), en 4 quedó por debajo de 0,90. En 15 matches con valores detallados: 3x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde LKMires es en Mirage (−117 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+176 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +101 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, ADR +8,3, ELO +125. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 67 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.