liqifytv

USA
Streamer Player

765 seguidores 6 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 21/10/2026

286 matches registrados 48 partidas en 30 días
ELO ▲ 136
2.027
Pico de 30 días: 2.076
Rango NA ▼ 314 puestos
#7.258
USA #4.502 en USA
30 días · antes #6.944 · mejor #5.848

¿Cómo juega liqifytv?

Rating 1,12 (de 122 matches) K/R 0,79 ADR 87,5 de 286 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 122 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

36 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 36 %+14 p. p. · Ø 22 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 95 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 70 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 19x 4K, 4 aces en 94 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,17 · Ø 0,28 mejor que 86 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +223
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −7,3

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 286 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −168 ELO
80 partidas · 46 % de winrate
En el 3.º match del día −161 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −155 ELO, winrate 43 %
Los lunes −67 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde liqifytv en Mirage: −168 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Ancient
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,09 · Nuke
  4. Nivel 10 alcanzado · Inferno
  5. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 286 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
46 % mejor que 30 %
0,82 mejor que 83 %
87,7 mejor que 82 %
1,17 mejor que 88 %
52 % de 151 duelos mejor que 58 %
38 % de 40 situaciones justo en el promedio
Dust 258
50 % mejor que 44 %
0,72 mejor que 41 %
82,8 mejor que 59 %
0,97 mejor que 28 %
44 % de 84 duelos mejor que 15 %
17 % de 12 situaciones mejor que 6 %
Ancient43
56 % mejor que 62 %
0,81 mejor que 79 %
88,8 mejor que 83 %
1,13-
52 % de 48 duelos mejor que 55 %
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Anubis40
40 % mejor que 15 %
0,81 mejor que 85 %
88,2 mejor que 87 %
1,15 mejor que 87 %
49 % de 87 duelos mejor que 36 %
58 % de 12 situaciones mejor que 90 %
Inferno26
54 % mejor que 54 %
0,78 mejor que 74 %
87,5 mejor que 76 %
1,16-
47 % de 43 duelos mejor que 21 %
33 % de 6 situaciones mejor que 41 %
Nuke23
74 % mejor que 95 %
0,83 mejor que 77 %
92,5 mejor que 87 %
1,20-
61 % de 44 duelos mejor que 90 %
33 % de 3 situaciones mejor que 33 %
Overpass10
40 % -
0,88 -
95,3 -
-
-
-
Cache6
50 % -
0,68 -
80,8 -
1,09-
23 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega liqifytv

En 286 matches, liqifytv promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 87,5; el rating de los 122 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 74 % de winrate en 23 matches. En 59 de 122 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 19x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde liqifytv es en Mirage (−168 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+238 ELO, winrate 74 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +110 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +223. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −7,3. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 52 %, balance de ELO +89.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.