LGLSxD

Suecia
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124 seguidores 4 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 18/10/2026

238 matches registrados 46 partidas en 30 días

¿Cómo juega LGLSxD?

Rating 1,28 K/R 0,90 ADR 93,0 de 238 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,28
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 83 %
Distribución de rating de 238 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (174 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 90 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,30 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 44 %
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 4,0

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 16,4 %+3,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 6,4 %+2,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mejor que 97 %
4K y aces 68x 4K, 11 aces en 174 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,8 · Ø 4,1 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,16 · Ø 0,30 mejor que 87 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,1, ELO +122
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,94
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,92 (al inicio 0,85). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 238 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −311 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −184 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
Los viernes −215 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde LGLSxD en Nuke: −311 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Vertigo
  2. Rating más alto en un match: 2,66 · Inferno
  3. 100.ª partida registrada · Inferno
  4. Más kills en una partida: 44 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 238 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
67 % mejor que 93 %
0,95 mejor que 98 %
96,5 mejor que 96 %
1,34 mejor que 97 %
62 % de 339 duelos mejor que 94 %
34 % de 29 situaciones mejor que 36 %
Inferno38
45 % mejor que 17 %
0,82 mejor que 66 %
85,2 mejor que 54 %
1,17 mejor que 66 %
51 % de 189 duelos mejor que 27 %
60 % de 20 situaciones mejor que 89 %
Nuke37
43 % mejor que 14 %
0,93 mejor que 96 %
97,6 mejor que 95 %
1,30 mejor que 94 %
58 % de 232 duelos mejor que 76 %
33 % de 21 situaciones mejor que 33 %
Ancient30
37 % mejor que 7 %
0,80 mejor que 70 %
88,0 mejor que 76 %
1,11 mejor que 69 %
55 % de 125 duelos mejor que 65 %
31 % de 13 situaciones mejor que 31 %
Anubis25
36 % mejor que 8 %
0,87 mejor que 93 %
87,4 mejor que 79 %
1,22 mejor que 92 %
53 % de 101 duelos mejor que 55 %
50 % de 24 situaciones mejor que 77 %
Vertigo23
83 % -
1,00 -
99,0 -
1,48-
65 % de 79 duelos -
63 % de 16 situaciones -
Dust 216
81 % mejor que 99 %
1,00 mejor que 99 %
99,1 mejor que 98 %
1,42 mejor que 99 %
56 % de 75 duelos mejor que 72 %
63 % de 8 situaciones mejor que 96 %
Cache4
25 % -
0,89 -
91,5 -
1,18-
62 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LGLSxD

En 238 partidas, LGLSxD promedia 0,90 de K/R, 93,0 de ADR y 1,28 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,28. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,6 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Vertigo con 83 % de winrate en 23 matches. En 158 de 238 matches el rating fue de 1,10 o más (66 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 174 matches con valores detallados: 68x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,33. Donde más ELO pierde LGLSxD es en Nuke (−311 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Vertigo (+276 ELO, winrate 83 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +114 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,1, ELO +122. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 52 %, balance de ELO +3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.