LEKTORDST

Polonia
Player
408 matches registrados 51 partidas en 30 días

¿Cómo juega LEKTORDST?

Rating 1,00 (de 244 matches) K/R 0,69 ADR 74,5 de 408 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 244 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (151 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 93 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 58 %+11 p. p. · Ø 47 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 2 en 408 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 22x 4K, 2 aces en 151 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,73 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 6,8+2,6 · Ø 4,2 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,73+0,46 · Ø 0,27 mejor que 99 %
Rondas con muerte 67 %−6 p. p. · Ø 73 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ADR +5,1, Headshots +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
ELO −339

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,66). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 408 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −536 ELO
90 partidas · 37 % de winrate
En Ancient −196 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
En Nuke −69 ELO
50 partidas · 46 % de winrate

Donde más ELO pierde LEKTORDST en Mirage: −536 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,90 · Anubis
  3. 250.ª partida registrada · Nuke
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 408 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2124
51 % mejor que 52 %
0,69 mejor que 33 %
74,8 mejor que 24 %
0,98 mejor que 40 %
50 % de 247 duelos mejor que 47 %
39 % de 59 situaciones mejor que 49 %
Mirage90
37 % mejor que 9 %
0,66 mejor que 18 %
70,8 mejor que 10 %
0,92 mejor que 19 %
42 % de 146 duelos mejor que 11 %
46 % de 41 situaciones mejor que 73 %
Inferno72
54 % mejor que 61 %
0,74 mejor que 63 %
78,0 mejor que 44 %
1,17 mejor que 90 %
53 % de 107 duelos mejor que 62 %
41 % de 22 situaciones mejor que 58 %
Nuke50
46 % mejor que 22 %
0,71 mejor que 28 %
76,1 mejor que 24 %
0,98 mejor que 28 %
44 % de 120 duelos mejor que 14 %
33 % de 18 situaciones mejor que 36 %
Ancient49
43 % mejor que 30 %
0,69 mejor que 25 %
74,9 mejor que 19 %
0,97 mejor que 37 %
49 % de 78 duelos mejor que 41 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Overpass10
50 % -
0,70 -
70,6 -
1,01-
63 % de 8 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache7
43 % -
0,61 -
64,9 -
0,99-
50 % de 12 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,76 -
79,0 -
1,90-
100 % de 4 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LEKTORDST

En 408 matches, LEKTORDST promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 74,5; el rating de los 244 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,5 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 54 % de winrate en 72 matches. En 83 de 244 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 151 matches con valores detallados: 22x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde LEKTORDST es en Mirage (−536 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+197 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: ADR +5,1, Headshots +7 p. p.. Ha bajado: ELO −339. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 51 matches, winrate 39 %, balance de ELO −297.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.