leemix77

Sri Lanka
Streamer Player
293 matches registrados 38 partidas en 30 días

¿Cómo juega leemix77?

Rating 1,07 (de 179 matches) K/R 0,63 ADR 67,2 de 293 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 179 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (152 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 85 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 3,3 de los últimos 292

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 28x 4K, 2 aces en 152 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 59 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,1 · Ø 4,1 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,10 · Ø 0,30 mejor que 21 %
Rondas con muerte 59 %−13 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,42, ADR +43,9, Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
ELO −99

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,32). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 292 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −337 ELO
77 partidas · 44 % de winrate
Desde el 5.º match del día −141 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Los jueves −235 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde leemix77 en Dust 2: −337 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,71 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 44 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 292 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage95
58 % mejor que 72 %
0,79 mejor que 70 %
82,8 mejor que 58 %
1,11 mejor que 71 %
59 % de 236 duelos mejor que 87 %
39 % de 36 situaciones justo en el promedio
Dust 277
44 % mejor que 21 %
0,75 justo en el promedio
80,9 mejor que 48 %
1,09 mejor que 63 %
50 % de 235 duelos mejor que 39 %
50 % de 30 situaciones mejor que 82 %
Anubis51
61 % mejor que 77 %
0,75 justo en el promedio
79,7 mejor que 40 %
0,97 mejor que 24 %
52 % de 152 duelos justo en el promedio
33 % de 24 situaciones mejor que 35 %
Inferno28
57 % mejor que 47 %
0,74 mejor que 38 %
79,5 mejor que 29 %
1,11 mejor que 54 %
54 % de 83 duelos mejor que 45 %
60 % de 5 situaciones mejor que 89 %
Ancient13
23 % -
0,73 -
80,7 -
1,00-
45 % de 51 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Overpass10
60 % -
0,79 -
80,9 -
0,73-
33 % de 3 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache9
44 % -
0,72 -
79,2 -
1,08-
58 % de 43 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke9
67 % -
0,66 -
73,8 -
1,07-
61 % de 23 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega leemix77

En 293 matches, leemix77 promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 67,2; el rating de los 179 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 59 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 67,2. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 51 matches. En 77 de 179 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 152 matches con valores detallados: 28x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde leemix77 es en Dust 2 (−337 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+291 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +20 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,42, ADR +43,9, Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p.. Ha bajado: ELO −99. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 55 %, balance de ELO +16.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.