leandraso1

Italia
Streamer Player

1.454 seguidores 61 streams en 30 días Ø 5 espectadores último stream el 24/10/2026

777 matches registrados 166 partidas en 30 días
ELO ▲ 157
2.573
Pico de 30 días: 2.635
Rango SA ▲ 519 puestos
#911
Italia #3 en Italia
30 días · antes #1.430 · mejor #694

¿Cómo juega leandraso1?

Rating 1,15 (de 656 matches) K/R 0,83 ADR 89,9 de 777 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 84 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 656 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
DañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (426 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 17 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 2 en 777 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,0 %+1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 88x 4K, 13 aces en 426 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,14 · Ø 0,30 mejor que 84 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 88,7, Headshots alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.573
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 777 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −207 ELO
131 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −136 ELO
45 partidas · 42 % de winrate
En Inferno −61 ELO
49 partidas · 49 % de winrate

Donde más ELO pierde leandraso1 en el 2.º match del día: −207 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. 500.ª partida registrada · Mirage
  3. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  4. Rating más alto en un match: 2,27 · Mirage
  5. Nivel 10 alcanzado · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 777 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage321
53 % justo en el promedio
0,82 mejor que 80 %
89,9 mejor que 85 %
1,13 mejor que 76 %
54 % de 1.479 duelos mejor que 63 %
28 % de 151 situaciones mejor que 17 %
Ancient163
50 % mejor que 39 %
0,83 mejor que 82 %
88,9 mejor que 79 %
1,17 mejor que 84 %
54 % de 600 duelos mejor que 59 %
33 % de 78 situaciones mejor que 37 %
Nuke95
60 % mejor que 65 %
0,87 mejor que 85 %
92,9 mejor que 87 %
1,20 mejor que 83 %
51 % de 376 duelos mejor que 42 %
45 % de 44 situaciones mejor que 64 %
Cache52
63 % -
0,85 -
92,6 -
1,21-
54 % de 275 duelos -
47 % de 36 situaciones -
Inferno49
49 % mejor que 26 %
0,82 mejor que 66 %
88,4 mejor que 65 %
1,17 mejor que 66 %
51 % de 176 duelos mejor que 27 %
50 % de 22 situaciones mejor que 76 %
Dust 245
42 % mejor que 16 %
0,77 mejor que 61 %
85,4 mejor que 70 %
0,95 mejor que 18 %
45 % de 112 duelos mejor que 17 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Anubis34
59 % mejor que 70 %
0,79 mejor que 70 %
88,4 mejor que 83 %
1,13 mejor que 76 %
58 % de 156 duelos mejor que 81 %
38 % de 21 situaciones mejor que 47 %
Overpass16
50 % -
0,84 -
88,5 -
1,09-
59 % de 41 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega leandraso1

En 777 matches, leandraso1 promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 89,9; el rating de los 656 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 89,9. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 52 matches. En 364 de 656 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 164 quedó por debajo de 0,90. En 426 matches con valores detallados: 88x 4K y 13 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde leandraso1 es en el 2.º match del día (−207 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+342 ELO, winrate 60 %). Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 88,7, Headshots alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.573. Últimos 30 días: 166 matches, winrate 55 %, balance de ELO +144.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.