Le_Barbu_Motard

Isla de Man
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3.131 seguidores 42 streams en 30 días Ø 27 espectadores último stream el 23/10/2026

485 matches registrados 95 partidas en 30 días

¿Cómo juega Le_Barbu_Motard?

Rating 1,10 (de 339 matches) K/R 0,77 ADR 80,4 de 485 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 339 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (263 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 8 en 485 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 63x 4K, 7 aces en 263 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,07 · Ø 0,29 mejor que 70 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +4 p. p., ELO +67
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,1, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 485 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −538 ELO
119 partidas · 39 % de winrate
En Cache −97 ELO
62 partidas · 48 % de winrate
Los jueves −331 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Le_Barbu_Motard en Dust 2: −538 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,41 · Cache
  3. 250.ª partida registrada · Inferno
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 485 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno135
59 % mejor que 63 %
0,78 mejor que 62 %
81,8 mejor que 47 %
1,14 mejor que 72 %
56 % de 471 duelos mejor que 63 %
46 % de 84 situaciones mejor que 70 %
Dust 2119
39 % mejor que 11 %
0,76 mejor que 57 %
80,0 mejor que 44 %
1,09 mejor que 66 %
48 % de 347 duelos mejor que 31 %
29 % de 58 situaciones mejor que 26 %
Nuke72
58 % mejor que 60 %
0,81 mejor que 68 %
85,1 mejor que 60 %
1,12 mejor que 66 %
54 % de 181 duelos mejor que 57 %
35 % de 49 situaciones mejor que 38 %
Cache62
48 % -
0,74 -
78,9 -
1,09-
54 % de 183 duelos -
50 % de 30 situaciones -
Anubis35
54 % mejor que 55 %
0,76 mejor que 56 %
75,7 mejor que 21 %
1,03 mejor que 46 %
52 % de 124 duelos justo en el promedio
17 % de 12 situaciones mejor que 8 %
Mirage25
52 % justo en el promedio
0,67 mejor que 18 %
71,5 mejor que 10 %
0,84-
43 % de 35 duelos mejor que 10 %
57 % de 7 situaciones mejor que 91 %
Vertigo16
56 % -
0,77 -
83,7 -
1,09-
58 % de 76 duelos -
17 % de 12 situaciones -
Overpass15
33 % -
0,72 -
77,9 -
1,12-
22 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Ancient6
17 % -
0,68 -
76,3 -
0,79-
38 % de 16 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Le_Barbu_Motard

En 485 matches, Le_Barbu_Motard promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 80,4; el rating de los 339 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 135 matches. En 159 de 339 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 263 matches con valores detallados: 63x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde Le_Barbu_Motard es en Dust 2 (−538 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+519 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +156 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +4 p. p., ELO +67. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,1, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 95 matches, winrate 53 %, balance de ELO +215.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.