lax1nyyyyy

Rusia
Streamer
244 matches registrados 36 partidas en 30 días

¿Cómo juega lax1nyyyyy?

Rating 0,96 (de 136 matches) K/R 0,72 ADR 77,3 de 244 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 136 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.194 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 50 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 41 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 244 matches
Kills con cuchillo 11 en 244 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 45 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 40 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,03 · Ø 0,27 mejor que 61 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,1, ELO alrededor de 1.403
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Headshots −3 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,96. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,77). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 244 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Con absolutTimur en el equipo sin valor de ELO
79 partidas · 41 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −62 ELO, winrate 41 %
Los sábados −269 ELO, winrate 26 %

Donde más ELO pierde lax1nyyyyy con absolutTimur en el equipo: 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,90 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 244 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage92
58 % mejor que 78 %
0,72 justo en el promedio
76,2 mejor que 33 %
0,98 mejor que 43 %
54 % de 219 duelos mejor que 72 %
40 % de 25 situaciones mejor que 56 %
Anubis46
50 % justo en el promedio
0,72 mejor que 55 %
78,2 mejor que 48 %
0,95 mejor que 40 %
52 % de 114 duelos mejor que 60 %
31 % de 13 situaciones mejor que 37 %
Dust 243
47 % mejor que 35 %
0,75 mejor que 68 %
80,6 mejor que 59 %
0,97 mejor que 39 %
48 % de 93 duelos mejor que 36 %
47 % de 15 situaciones mejor que 74 %
Ancient29
48 % mejor que 46 %
0,72 justo en el promedio
76,1 mejor que 29 %
0,94 mejor que 32 %
52 % de 61 duelos mejor que 65 %
30 % de 10 situaciones mejor que 32 %
Nuke13
31 % -
0,75 -
79,0 -
0,93-
43 % de 37 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,63 -
73,1 -
0,75-
50 % de 12 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache6
50 % -
0,65 -
70,0 -
0,78-
36 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass6
33 % -
0,75 -
79,5 -
1,63-
56 % de 9 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lax1nyyyyy

En 244 matches, lax1nyyyyy promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 77,3; el rating de los 136 matches con rating es de 0,96. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,9 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 92 matches. En 38 de 136 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde lax1nyyyyy es con absolutTimur en el equipo (Winrate 41 % en 79 matches). Donde mejor le va es en en Mirage (+406 ELO, winrate 58 %). Ha bajado: K/R −0,06, Headshots −3 p. p., Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,1, ELO alrededor de 1.403. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 53 %, balance de ELO +73.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.