lautarov30
¿Cómo juega lautarov30?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (181 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débil44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).
Clutch
Promedio45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).
Impacto
Punto débil1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).
Utility y deaths
Promedio0,59 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,93.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 81,0. Últimos 3 meses: 76,1 (al inicio 75,7). Ligeramente por debajo del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 52 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 50 %). Ligeramente por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: abril 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 53 %). Justo en el promedio (49 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.348. Últimos 3 meses: 1.978 (al inicio 2.151).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 46 %.
Patrones
De los últimos 343 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde lautarov30 en Inferno: −131 ELO, 44 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 1,86 · Nuke
- Más kills en una partida: 31 · Dust 2
- 250.ª partida registrada · Inferno
- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno
Mapas en detalle
de los últimos 343 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega lautarov30
En 343 matches, lautarov30 promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 76,5; el rating de los 222 matches con rating es de 0,91. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 15 matches. En 65 de 222 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 117 quedó por debajo de 0,90. En 181 matches con valores detallados: 36x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde lautarov30 es en Inferno (−131 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+111 ELO, winrate 62 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, +111 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −173. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 76,1. Últimos 30 días: 78 matches, winrate 44 %, balance de ELO −315.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.