lautarov30

Argentina
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Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT 343 matches registrados 78 partidas en 30 días

¿Cómo juega lautarov30?

Rating 0,91 (de 222 matches) K/R 0,66 ADR 76,5 de 343 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 222 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (181 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 343 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,4 %−1,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 12 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 36x 4K, 1 ace en 181 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,59 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,3 · Ø 4,3 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,59+0,31 · Ø 0,28 mejor que 97 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 76,1
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −173

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 343 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −131 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
En el 4.º match del día −115 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −138 ELO, winrate 35 %
Los viernes −191 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde lautarov30 en Inferno: −131 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,86 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  3. 250.ª partida registrada · Inferno
  4. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 343 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage119
51 % mejor que 52 %
0,65 mejor que 17 %
76,1 mejor que 32 %
0,88 mejor que 13 %
44 % de 304 duelos mejor que 17 %
42 % de 33 situaciones mejor que 61 %
Dust 2103
53 % mejor que 58 %
0,68 mejor que 28 %
77,8 mejor que 39 %
0,93 mejor que 22 %
48 % de 295 duelos mejor que 37 %
44 % de 36 situaciones mejor que 70 %
Inferno41
44 % mejor que 20 %
0,66 mejor que 17 %
77,4 mejor que 31 %
0,92 mejor que 16 %
48 % de 83 duelos mejor que 29 %
40 % de 5 situaciones mejor que 57 %
Ancient30
40 % mejor que 15 %
0,60 mejor que 4 %
73,3 mejor que 13 %
0,86 mejor que 6 %
42 % de 86 duelos mejor que 8 %
43 % de 7 situaciones mejor que 61 %
Anubis26
42 % mejor que 22 %
0,65 mejor que 14 %
75,3 mejor que 24 %
0,90 mejor que 12 %
43 % de 80 duelos mejor que 12 %
42 % de 12 situaciones mejor que 61 %
Cache15
60 % -
0,70 -
78,7 -
1,00-
36 % de 28 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,67 -
74,3 -
1,02-
39 % de 36 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lautarov30

En 343 matches, lautarov30 promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 76,5; el rating de los 222 matches con rating es de 0,91. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 15 matches. En 65 de 222 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 117 quedó por debajo de 0,90. En 181 matches con valores detallados: 36x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde lautarov30 es en Inferno (−131 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+111 ELO, winrate 62 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, +111 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −173. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 76,1. Últimos 30 días: 78 matches, winrate 44 %, balance de ELO −315.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.