La_Meunace
¿Cómo juega La_Meunace?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (149 matches).
Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Promedio2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).
Impacto
Promedio2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).
Utility y deaths
Promedio31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (36 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,71).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,13. Últimos 3 meses: 1,01 (al inicio 0,99). Apenas por encima del promedio (0,99).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 88,1. Últimos 3 meses: 78,4 (al inicio 81,2). Apenas por debajo del promedio (78,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 59 %. Últimos 3 meses: 54 % (al inicio 53 %). Muy por encima del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 45 %). Claramente por encima del promedio (47 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 1.581. Últimos 3 meses: 1.469 (al inicio 1.176).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 45 %.
Patrones
De los últimos 211 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde La_Meunace en el 1.º match del día: −352 ELO, 43 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 100.ª partida registrada · Ancient
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
- Más kills en una partida: 46 · Inferno
- Rating más alto en un match: 1,98 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 211 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega La_Meunace
En 211 matches, La_Meunace promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 79,0; el rating de los 161 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 53 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 46 matches. En 55 de 161 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 27x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde La_Meunace es en el 1.º match del día (−352 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+215 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, +215 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +293. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 78,4, Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 57 %, balance de ELO +190.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.