La_Meunace

Francia
211 matches registrados 42 partidas en 30 días

¿Cómo juega La_Meunace?

Rating 1,00 (de 161 matches) K/R 0,72 ADR 79,0 de 211 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 161 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (149 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 31 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 4 en 211 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,6 %−0,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 27x 4K, 3 aces en 149 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,06 · Ø 0,26 mejor que 66 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +293
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 78,4, Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 211 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −352 ELO
70 partidas · 43 % de winrate
En Inferno −71 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −188 ELO, winrate 44 %
Los domingos −322 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde La_Meunace en el 1.º match del día: −352 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 46 · Inferno
  4. Rating más alto en un match: 1,98 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 211 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % mejor que 56 %
0,73 mejor que 57 %
78,3 mejor que 44 %
1,03 mejor que 64 %
48 % de 150 duelos mejor que 37 %
30 % de 37 situaciones mejor que 29 %
Ancient46
54 % mejor que 65 %
0,70 mejor que 36 %
77,9 mejor que 37 %
1,03 mejor que 64 %
49 % de 90 duelos mejor que 42 %
30 % de 30 situaciones mejor que 28 %
Anubis39
49 % mejor que 38 %
0,74 mejor que 64 %
80,5 mejor que 58 %
1,00 mejor que 53 %
60 % de 100 duelos mejor que 91 %
29 % de 21 situaciones mejor que 25 %
Inferno33
48 % mejor que 41 %
0,74 mejor que 65 %
82,9 mejor que 70 %
1,03 mejor que 65 %
53 % de 96 duelos mejor que 64 %
31 % de 16 situaciones mejor que 31 %
Cache15
47 % -
0,69 -
82,6 -
0,85-
42 % de 43 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Mirage13
31 % -
0,66 -
70,7 -
0,89-
46 % de 28 duelos -
33 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega La_Meunace

En 211 matches, La_Meunace promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 79,0; el rating de los 161 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 53 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 46 matches. En 55 de 161 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 27x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde La_Meunace es en el 1.º match del día (−352 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+215 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, +215 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +293. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 78,4, Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 57 %, balance de ELO +190.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.