L4zzi
LIVE 125 seguidores 6 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 22/10/2026
¿Cómo juega L4zzi?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (101 matches).
Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).
Clutch
Promedio15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).
Impacto
Promedio2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio4,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Nov 2025 a May 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,19.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: mayo 2026 con 87,6. Últimos 3 meses: 80,3 (al inicio 85,8). Apenas por debajo del promedio (81,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: noviembre 2025 con 62 %. Últimos 3 meses: 58 % (al inicio 54 %). Muy por encima del promedio (52 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: mayo 2026 con 72 %. Últimos 3 meses: 61 % (al inicio 64 %). Muy por encima del promedio (51 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 3.034. Últimos 3 meses: 2.940 (al inicio 2.156).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 56 %.
Patrones
De los últimos 243 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde L4zzi en el 3.º match del día: −189 ELO, 48 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,88 · Cache
- 100.ª partida registrada · Overpass
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
- Más kills en una partida: 40 · Cache
- Nivel 10 alcanzado · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 243 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega L4zzi
En 243 matches, L4zzi promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 80,4; el rating de los 134 matches con rating es de 1,04. En promedio 16,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 74 % de winrate en 19 matches. En 57 de 134 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 18x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde L4zzi es en el 3.º match del día (−189 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+250 ELO, winrate 64 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +784. Ha bajado: ADR −5,5, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 52 %, balance de ELO −8.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.