L1lGx
LIVE 2 seguidores 6 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 24/10/2026
Historial de nombres de L1lGx
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega L1lGx?
Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio46 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (48 %).
Clutch
Promedio23 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (19 %).
Armas y aim
Promedio0,99 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,92).
Impacto
Punto fuerteExactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,5 %).
Utility y deaths
Punto débil18 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).
Patrones
De los últimos 92 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde L1lGx en el 1.º match del día: −134 ELO, 30 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,16 · Anubis
- Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Dust 2
- Más kills en una partida: 35 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 92 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega L1lGx
En 92 partidas, L1lGx promedia 0,76 de K/R, 85,0 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,0 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 18 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 15,8 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 25 matches. En 40 de 92 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 92 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde L1lGx es en el 1.º match del día (−134 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+122 ELO, winrate 56 %). Últimos 30 días: 92 matches, winrate 39 %, balance de ELO −250.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.