l1ght666cs

Rumania
Streamer Player

61 seguidores 13 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 22/10/2026

849 matches registrados 125 partidas en 30 días

¿Cómo juega l1ght666cs?

Rating 0,99 (de 707 matches) K/R 0,71 ADR 74,4 de 849 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 707 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (464 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−8 p. p. · Ø 41 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+16 p. p. · Ø 12 % mejor que 93 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 17 en 849 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 59x 4K, 8 aces en 464 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,0−2,0 · Ø 4,0 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,08 · Ø 0,31 mejor que 27 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 73,9, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.899
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,75. Últimos 3 meses sin cambios en 0,71. Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 849 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −365 ELO
185 partidas · 46 % de winrate
En Nuke −270 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −211 ELO, winrate 39 %
Los miércoles −435 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde l1ght666cs en Dust 2: −365 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. 500.ª partida registrada · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,56 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 849 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage249
53 % justo en el promedio
0,72 mejor que 33 %
74,8 mejor que 17 %
1,01 mejor que 35 %
52 % de 926 duelos justo en el promedio
32 % de 109 situaciones mejor que 29 %
Dust 2185
46 % mejor que 23 %
0,72 mejor que 34 %
75,2 mejor que 18 %
1,00 mejor que 29 %
52 % de 709 duelos justo en el promedio
28 % de 83 situaciones mejor que 21 %
Ancient176
55 % mejor que 54 %
0,69 mejor que 19 %
73,2 mejor que 10 %
0,94 mejor que 15 %
46 % de 631 duelos mejor que 17 %
42 % de 86 situaciones mejor que 59 %
Anubis165
51 % mejor que 40 %
0,72 mejor que 33 %
75,7 mejor que 18 %
1,01 mejor que 33 %
52 % de 614 duelos justo en el promedio
36 % de 69 situaciones mejor que 43 %
Nuke51
43 % mejor que 12 %
0,68 mejor que 13 %
70,7 mejor que 5 %
0,95 mejor que 13 %
50 % de 163 duelos mejor que 33 %
36 % de 25 situaciones mejor que 42 %
Cache19
53 % mejor que 37 %
0,73 mejor que 28 %
72,5 mejor que 6 %
1,02 mejor que 25 %
58 % de 72 duelos mejor que 70 %
50 % de 8 situaciones mejor que 74 %
Inferno3
67 % -
0,66 -
77,2 -
1,03-
45 % de 11 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega l1ght666cs

En 849 matches, l1ght666cs promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 74,4; el rating de los 707 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 176 matches. En 247 de 707 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 286 quedó por debajo de 0,90. En 464 matches con valores detallados: 59x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde l1ght666cs es en Dust 2 (−365 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+541 ELO, winrate 53 %). Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 73,9, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.899. Últimos 30 días: 125 matches, winrate 50 %, balance de ELO +33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.