l0g4nhyhy

Wallis y Futuna
Streamer

15 seguidores 8 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 23/10/2026

33 matches registrados 19 partidas en 30 días
ELO ▲ 190
1.172
Pico de 30 días: 1.172
Rango EU
#991.152
Wallis y Futuna #1.328 en Wallis y Futuna

¿Cómo juega l0g4nhyhy?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 84,2 de 33 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 33 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 61 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 60 %+16 p. p. · Ø 44 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 8 %
K/D 1,10+0,13 · Ø 0,97 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 15,1 %+2,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,5 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 96 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 33 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 41 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,5 · Ø 3,8 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,15 · Ø 0,25 mejor que 83 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 32 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si l0g4nhyhy está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 33 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,87
SepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO l0g4nhyhy y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 13 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,96 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 33 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,89 -
89,7 -
1,22-
55 % de 56 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Ancient5
60 % -
0,81 -
80,6 -
1,13-
50 % de 8 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Dust 25
80 % -
0,70 -
67,4 -
0,98-
60 % de 20 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Anubis3
67 % -
0,79 -
82,3 -
1,02-
25 % de 16 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache3
67 % -
0,74 -
82,9 -
0,99-
50 % de 12 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,91 -
94,7 -
1,24-
70 % de 10 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega l0g4nhyhy

En 33 partidas, l0g4nhyhy promedia 0,83 de K/R, 84,2 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 18,3 kills por match, 60 % de ellos de headshot. En 17 de 33 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 10 quedó por debajo de 0,90. En 33 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 53 %, balance de ELO +163.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.