kyralexx

Grecia
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365 seguidores 7 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 24/10/2026

145 matches registrados 74 partidas en 30 días

¿Cómo juega kyralexx?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,1 de 145 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 145 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 40 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 70 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 37 %−10 p. p. · Ø 47 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 145 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,7 %−0,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 16 %
4K y aces 16x 4K, 0 aces en 145 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 6,9+2,8 · Ø 4,1 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,13 · Ø 0,26 mejor que 79 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si kyralexx está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 145 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,68
SepOct

Patrones

De los últimos 145 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −93 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +29 ELO, winrate 46 %
Los martes −158 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde kyralexx en Ancient: −93 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 25 · Mirage
  4. Rating más alto en un match: 1,82 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 145 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage68
57 % mejor que 74 %
0,69 mejor que 38 %
75,6 mejor que 35 %
0,95 mejor que 34 %
41 % de 259 duelos mejor que 9 %
39 % de 44 situaciones mejor que 54 %
Anubis31
61 % mejor que 79 %
0,70 mejor que 41 %
77,9 mejor que 44 %
0,99 mejor que 47 %
48 % de 100 duelos mejor que 39 %
27 % de 22 situaciones mejor que 21 %
Ancient22
41 % mejor que 18 %
0,68 mejor que 26 %
73,9 mejor que 16 %
0,94 mejor que 30 %
43 % de 65 duelos mejor que 12 %
46 % de 24 situaciones mejor que 71 %
Inferno9
44 % -
0,71 -
83,1 -
0,99-
48 % de 23 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,60 -
63,4 -
0,86-
43 % de 47 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache3
67 % -
0,60 -
66,2 -
0,87-
38 % de 13 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Dust 23
0 % -
0,66 -
69,5 -
0,82-
9 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kyralexx

En 145 partidas, kyralexx promedia 0,68 de K/R, 75,1 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,9. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,9 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 31 matches. En 38 de 145 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 145 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde kyralexx es en Ancient (−93 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+217 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +187 ELO. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 53 %, balance de ELO +254.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.