KyouZera

Francia
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214 matches registrados 19 partidas en 30 días

¿Cómo juega KyouZera?

Rating 1,24 (de 100 matches) K/R 0,86 ADR 89,8 de 214 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,24
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Más daño por ronda que el promedio en nivel 7.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (99 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 1,25+0,27 · Ø 0,98 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 214 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 16,5 %+3,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,9 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 98 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 94 %
4K y aces 35x 4K, 1 ace en 99 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 24 %−12 p. p. · Ø 36 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,6 · Ø 4,1 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,14 · Ø 0,26 mejor que 81 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ELO +280
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 92,0
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,96. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 0,85). Muy por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 214 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −74 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −72 ELO, winrate 45 %
Los miércoles −120 ELO, winrate 27 %

Donde más ELO pierde KyouZera en Nuke: −74 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,24 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  4. 100.ª partida registrada · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 214 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % mejor que 71 %
0,87 mejor que 97 %
86,2 mejor que 85 %
1,30 mejor que 99 %
56 % de 123 duelos mejor que 83 %
37 % de 43 situaciones mejor que 48 %
Dust 238
63 % mejor que 90 %
0,87 mejor que 96 %
93,2 mejor que 96 %
1,22 mejor que 96 %
62 % de 95 duelos mejor que 97 %
45 % de 11 situaciones mejor que 70 %
Ancient30
47 % mejor que 37 %
0,86 mejor que 96 %
92,3 mejor que 96 %
1,19-
55 % de 40 duelos mejor que 76 %
60 % de 5 situaciones mejor que 93 %
Inferno30
60 % mejor que 80 %
0,83 mejor que 93 %
87,9 mejor que 87 %
1,17-
50 % de 44 duelos justo en el promedio
57 % de 7 situaciones mejor que 88 %
Anubis26
58 % mejor que 70 %
0,90 mejor que 99 %
92,6 mejor que 98 %
1,31-
53 % de 58 duelos mejor que 63 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Nuke24
50 % mejor que 45 %
0,82 mejor que 83 %
88,2 mejor que 83 %
1,15-
58 % de 24 duelos mejor que 86 %
50 % de 4 situaciones mejor que 79 %
Cache11
73 % -
0,82 -
89,9 -
1,18-
41 % de 22 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Overpass5
20 % -
0,86 -
91,3 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KyouZera

En 214 matches, KyouZera promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 89,8; el rating de los 100 matches con rating es de 1,24. Mayor punto fuerte: Rating con 1,24. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 18,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 73 % de winrate en 11 matches. En 61 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 99 matches con valores detallados: 35x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde KyouZera es en Nuke (−74 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+199 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +84 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ELO +280. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 92,0. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 63 %, balance de ELO +122.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.