kyodincs

Turquía
Streamer

1.095 seguidores 9 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 04/10/2026

211 matches registrados

¿Cómo juega kyodincs?

Rating 1,06 (de 102 matches) K/R 0,75 ADR 83,9 de 211 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 102 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (7 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 9 % sin comparación
Entry duels ganados 48 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 100 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 50 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,1 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 3 % sin comparación
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 3,7 de los últimos 209
Kills con cuchillo 1 en 209 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,9 % sin comparación
Rondas con 3K 2,0 % sin comparación
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 1x 4K, 1 ace en 7 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 % sin comparación
Daño de utility por ronda 4,7 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,23 sin comparación
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si kyodincs está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 7 partidas de los últimos 3 meses y 84 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,82.

Patrones

De los últimos 209 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −315 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −74 ELO
61 partidas · 49 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −51 ELO, winrate 38 %
Los martes −118 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde kyodincs en Mirage: −315 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,02 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 209 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 261
49 % mejor que 39 %
0,73 mejor que 43 %
83,3 mejor que 59 %
1,02 mejor que 42 %
48 % de 132 duelos mejor que 31 %
50 % de 14 situaciones mejor que 81 %
Mirage38
42 % mejor que 16 %
0,76 mejor que 57 %
84,2 mejor que 65 %
1,06 mejor que 57 %
48 % de 114 duelos mejor que 30 %
25 % de 12 situaciones mejor que 17 %
Ancient30
53 % justo en el promedio
0,70 mejor que 28 %
81,0 mejor que 45 %
0,92-
58 % de 19 duelos mejor que 80 %
100 % de 1 situaciones mejor que 99 %
Inferno24
58 % mejor que 60 %
0,77 mejor que 58 %
83,5 mejor que 55 %
1,12-
46 % de 54 duelos mejor que 15 %
60 % de 5 situaciones mejor que 93 %
Anubis21
43 % mejor que 20 %
0,81 mejor que 76 %
88,3 mejor que 80 %
1,14-
51 % de 39 duelos mejor que 47 %
67 % de 3 situaciones mejor que 95 %
Overpass11
27 % -
0,72 -
79,9 -
0,99-
50 % de 14 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,78 -
84,5 -
1,06-
42 % de 36 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo9
56 % -
0,85 -
90,2 -
1,20-
49 % de 35 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache5
40 % -
0,77 -
83,6 -
0,87-
46 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kyodincs

En 211 matches, kyodincs promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 83,9; el rating de los 102 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 24 matches. En 45 de 102 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 7 matches con valores detallados: 1x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde kyodincs es en Mirage (−315 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+118 ELO, winrate 58 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.