kv3ta67

Rusia
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210 matches registrados 57 partidas en 30 días

¿Cómo juega kv3ta67?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,7 de 210 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 210 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 51 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 11 en 210 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 15x 4K, 3 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 2,3−2,0 · Ø 4,3 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 55 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,2, Headshots +5 p. p., ELO +210
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,66). Justo en el promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 210 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −157 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −55 ELO, winrate 47 %
Los viernes −166 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde kv3ta67 en el 3.º match del día: −157 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Inferno
  3. 100.ª partida registrada · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 210 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
58 % mejor que 75 %
0,68 mejor que 28 %
76,9 mejor que 36 %
0,95 mejor que 30 %
49 % de 380 duelos mejor que 43 %
44 % de 52 situaciones mejor que 68 %
Dust 244
50 % justo en el promedio
0,66 mejor que 19 %
76,9 mejor que 34 %
0,92 mejor que 20 %
46 % de 229 duelos mejor que 26 %
43 % de 21 situaciones mejor que 66 %
Anubis32
53 % justo en el promedio
0,75 mejor que 58 %
82,4 mejor que 60 %
1,04 mejor que 58 %
46 % de 149 duelos mejor que 23 %
23 % de 26 situaciones mejor que 17 %
Ancient19
37 % mejor que 10 %
0,69 mejor que 26 %
77,0 mejor que 29 %
0,96 mejor que 28 %
57 % de 67 duelos mejor que 80 %
45 % de 20 situaciones mejor que 67 %
Nuke14
36 % -
0,78 -
79,8 -
1,11-
46 % de 72 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Inferno11
55 % -
0,74 -
86,0 -
1,03-
59 % de 49 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache10
80 % -
0,78 -
84,1 -
1,07-
48 % de 42 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kv3ta67

En 210 partidas, kv3ta67 promedia 0,70 de K/R, 78,7 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,4 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 80 % de winrate en 10 matches. En 63 de 210 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 15x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde kv3ta67 es en el 3.º match del día (−157 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+270 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +241 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,2, Headshots +5 p. p., ELO +210. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 58 %, balance de ELO +154.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.